FPS資料也不多,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了, 祝大家在資源共享吧學(xué)有所成 ---- 資源共享吧管理組
0.FPS游戲自瞄展示
1.FPS游戲自瞄透視之模塊動(dòng)態(tài)加載
2.FPS游戲自瞄透視之玩轉(zhuǎn)堆棧
3.FPS游戲自瞄透視之遍歷周圍所有目標(biāo)
4.FPS游戲自瞄透視之目標(biāo)需要的屬性總結(jié)
5.FPS游戲自瞄透視之準(zhǔn)星數(shù)據(jù)查找
6.FPS游戲自瞄透視之準(zhǔn)星變化規(guī)律
7.FPS游戲自瞄透視之準(zhǔn)星算法
8.FPS游戲自瞄透視之C++代碼實(shí)現(xiàn)自瞄1
9.FPS游戲自瞄透視之C++代碼實(shí)現(xiàn)自瞄2
10.FPS游戲自瞄透視之C++代碼實(shí)現(xiàn)自瞄3
11.C++源碼FPSyouxi
12.創(chuàng)世最新數(shù)據(jù)
13.FPS游戲易語(yǔ)言之封裝必要函數(shù)
14.FPS游戲易語(yǔ)言之用類遍歷人物屬性
15.FPS游戲易語(yǔ)言之熱鍵瞄準(zhǔn)和計(jì)算最近距離
16.FPS游戲易語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)自瞄
17.易語(yǔ)言創(chuàng)世戰(zhàn)車源碼
18.cf加密準(zhǔn)星分析
19.cf人物坐標(biāo)分析
20.cf遍歷周邊玩家
21.cf分析坐標(biāo)規(guī)律實(shí)現(xiàn)自瞄
22.分析繪制和所需數(shù)據(jù)(視角查找)
23.取窗口矩形位置和大小
24.建立透明窗口跟隨游戲
25..分析水平可視敵人
26..分析垂直可視敵人
27.轉(zhuǎn)換2D坐標(biāo)畫(huà)出基礎(chǔ)方框
28.如何調(diào)整方框比例(1)
29.如何調(diào)整方框比例(2)
30.計(jì)算并瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星最近的敵人
31.cf變態(tài)功能之飛天蹲地
32.cf變態(tài)功能之無(wú)限子彈
33.實(shí)戰(zhàn)內(nèi)存人物透視CRC(1)
34.實(shí)戰(zhàn)內(nèi)存人物透視CRC(2)
35.理解檢測(cè)和對(duì)抗原理
36.封包處理檢測(cè)(理論)
37.實(shí)戰(zhàn)明文發(fā)包(木馬加載 )
38.分享實(shí)戰(zhàn)筆記
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