這是一套非常不錯(cuò)的C++ DXD11透視輔助教程,透視、上色、IMGUI自繪等等都講的很不錯(cuò),比什么魔鬼作坊這些渣渣講的好多了,懂的人帶走。
第01課3D射擊類游戲作弊原理
第02課開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置
第03課游戲作弊插件框架
第04課作弊模塊與界面
第05課利用DX11繪圖原理實(shí)現(xiàn)插件窗體
第06課D3D11虛表分析與Hook原理
第07課使用Detours庫(kù)掛鉤
第08課Hook游戲的Present
第09課Imgui的初始化與半透明風(fēng)格
第10課繪制作弊界面Frame
第11課插件界面消息響應(yīng)
第12課D3D繪圖基礎(chǔ)與透視過(guò)濾原理
第13課Hook接口過(guò)濾3D模型(人物和車(chē)輛)
第14課篩選角色與敵人
第15課D3D11透視功能的實(shí)現(xiàn)
第16課為3D游戲角色上色
第17課CS類射擊游戲遠(yuǎn)程作弊框架
第18課讀取FPS射擊游戲人物血量
第19課讀取FPS射擊游戲人物坐標(biāo)等信息
第20課為游戲窗體創(chuàng)建蒙板窗口
第21課尋找敵方陣營(yíng)信息
第22課尋找角色在游戲世界中的矩陣
第23課編程讀取敵人坐標(biāo)與矩陣數(shù)據(jù)
第24課3D世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕2D坐標(biāo)
第25課GDI畫(huà)方框?qū)橙藰?biāo)記出來(lái)游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請(qǐng) 回復(fù)
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