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[『編程語(yǔ)言』] Unity制作<王者榮耀>商業(yè)級(jí)手游

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發(fā)表于 2019-4-12 13:12:42 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
課程介紹』:
本課程以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?yàn)槿肟冢采wUnity游戲制作開發(fā)前端與Node.js服務(wù)器端的開發(fā)必備知識(shí)與技巧。
課程的商業(yè)案例部分客戶端使用Unity2017開發(fā),Node.js 10.15版本開發(fā)服務(wù)器框架

『課程目錄』:   
├─1.Unity與C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
│      1.Unity軟件安裝
│      2.Unity界面初識(shí)
│      3.Unity組件介紹
│      4.腳本組件介紹
│      5.第一個(gè)c#程序
│      6.變量與常量
│      7.變量的作用域
│      8.數(shù)據(jù)類型
│      9.重點(diǎn)數(shù)據(jù)類型
│      10.數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
│      11.程序更加優(yōu)雅
│      12.表達(dá)式與運(yùn)算符
│      13.運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
│      14.選擇語(yǔ)句(if-else)
│      15.選擇語(yǔ)句(switch-case)
│      16.循環(huán)語(yǔ)句
│      17.循環(huán)嵌套
│      18.中斷循環(huán)
│      19.類與方法
│      
├─2.王者榮耀 初窺門徑體驗(yàn)篇
│  │  20.Unity制作《王者榮耀》爆款手游課程制作團(tuán)隊(duì)訪談
│  │  22.戰(zhàn)斗地形的創(chuàng)建(地形,植物,箭塔)
│  │  23.英雄的控制(人物模型,虛擬遙控制)
│  │  24.虛擬遙控的使用
│  │  25.攝像機(jī)跟隨
│  │  26.英雄攻擊特效的制作
│  │  27.小兵的生成
│  │  28.小兵的移動(dòng)
│  │  29.多路小兵的生成
│  │  30.小兵類型
│  │  31.箭塔攻擊范圍
│  │  32.進(jìn)入箭塔范圍
│  │  33.創(chuàng)建子彈
│  │  34.子彈移動(dòng)
│  │  35.子彈攻擊
│  │  36.血條顯示
│  │  37.減血方法
│  │  38.子彈的傷害
│  │  39.小兵的攻擊
│  │  40.動(dòng)畫傷害事件
│  │  42.尋找目標(biāo)
│  │  43.英雄攻擊
│  │  44.游戲打包
│      
├─3.c#語(yǔ)言網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)
│      45.網(wǎng)絡(luò)模型概述
│      46.套接字(socket)介紹
│      47.TCP編程
│      48.UDP協(xié)議
│      49.聊天系統(tǒng)-服務(wù)器
│      50.聊天系統(tǒng)-客戶端
│      51.連接測(cè)試
│      52.連接服務(wù)器
│      53.二進(jìn)制轉(zhuǎn)換
│      54.序列化(反序列化)
│      55.發(fā)送消息
│      56.回調(diào)函數(shù)
│      57.緩沖中數(shù)據(jù)處理
│      58.消息體模型
│      
├─4.使用Windows服務(wù)開發(fā)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)通信
│      59.創(chuàng)建windows服務(wù)
│      60.創(chuàng)建Topshelf服務(wù)
│      61.引用log4net
│      62.套接字介紹
│      63.TCP協(xié)議
│      
├─5.開發(fā)《王者榮耀》游戲登錄注冊(cè)界面
│      64.創(chuàng)建登錄模塊的UI界面
│      65.登錄邏輯
│      66.創(chuàng)建注冊(cè)模塊的UI界面
│      67.實(shí)現(xiàn)注冊(cè)-登錄邏輯
│      68.創(chuàng)建警告窗口的UI界面
│      69.警告窗口邏輯開發(fā)
│      
├─6.開發(fā)客戶端與服務(wù)器通信模塊
│      70.連接服務(wù)器
│      71.消息回調(diào)函數(shù)
│      72.緩存數(shù)據(jù)處理
│      73.數(shù)據(jù)讀取
│      74.序列化(反序列化)
│      75.消息發(fā)送
│      76.如何在unity中實(shí)現(xiàn)斷點(diǎn)調(diào)試
│      77.導(dǎo)入通信協(xié)議dll
│      78.啟動(dòng)Game客戶端
│      79.消息處理中心
│      80.測(cè)試登錄功能
│      81.測(cè)試注冊(cè)功能
│      82.總結(jié)
│      
├─7.開發(fā)選擇英雄角色界面模塊
│      83.繪制游戲主場(chǎng)景
│      84.角色面板邏輯
│      85.主場(chǎng)景邏輯
│      86.消息返回處理
│      87.用戶界面測(cè)試
│      88.英雄匹配處理
│      
├─8.開發(fā)選擇英雄角色場(chǎng)景模塊
│      89.UI搭建-繪制雙方隊(duì)伍
│      90.UI搭建-繪制英雄列表與聊天框
│      91.進(jìn)入選擇英雄房間
│      92.刷新英雄界面
│      93.委托調(diào)用事件
│      94.初始化英雄列表
│      95.界面刷新測(cè)試
│      96.選擇英雄中
│      97.確定英雄選擇
│      98.刷新英雄列表
│      99.聊天系統(tǒng)
│      
└─9.開發(fā)游戲主戰(zhàn)斗場(chǎng)景模塊
        100.場(chǎng)景布局
        101.加載模型
        102.箭塔位置設(shè)定
        103.玩家實(shí)現(xiàn)調(diào)整
        104.攝像機(jī)移動(dòng)范圍
        105.動(dòng)畫控制器
        106.英雄共有特性
        107.英雄移動(dòng)處理
        108.視線固定
        109.搭建戰(zhàn)斗場(chǎng)景UI界面
        110.技能單元格
        111.初始化界面
        112.技能說明
        113.英雄圖標(biāo)與血條
        114.技能單元格
        115.初始化界面
        116.技能說明
        117.角色信息初始化
        118.區(qū)分雙方血條
        119.普通攻擊事件
        120.攻擊邏輯處理
        121.攻擊特效
        122.敵方傷害處理
        123.實(shí)例化掉血數(shù)字
        124.技能升級(jí)事件
        125.左鍵點(diǎn)擊事件
│      
├─10.(直播)《王者榮耀》核心幀同步網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)
│      126.《王者榮耀》幀同步入門與基本概念
│      127.王者榮耀幀同步實(shí)例分析-Part1
│      128.王者榮耀幀同步實(shí)例分析-Part2
│      
├─11.(高級(jí))《王者榮耀》商業(yè)應(yīng)用級(jí)課程介紹
│  │  129.王者榮耀商業(yè)應(yīng)用級(jí)課程介紹
│  │  130.登錄界面搭建
│  │  131.NGUI插件詳解
│  │  132.選擇服務(wù)器界面
│  │  133.課程所需開發(fā)軟件源代碼與開發(fā)框架下載地址.html
│         
├─12.主場(chǎng)景邏輯開發(fā)(Unity客戶端篇)
│      134.事件機(jī)制
│      135.事件機(jī)制使用范例
│      136.按鈕觸發(fā)事件
│      137.設(shè)置服務(wù)器信息
│      138.網(wǎng)絡(luò)信息處理
│      139.申請(qǐng)組隊(duì)
│      140.申請(qǐng)匹配
│      141.退出隊(duì)伍
│      142.完善匹配邏輯
│      143.選擇英雄界面
│      144.刷新英雄選擇列表
│      145.動(dòng)態(tài)添加點(diǎn)擊事件
│      146.刷新英雄選擇頭像
│      147.加載英雄選擇模型
│      148.確定英雄選擇模型
│      149.完善加載邏輯
│      150.異步加載場(chǎng)景
│      
├─13.戰(zhàn)斗場(chǎng)景邏輯開發(fā)(Unity客戶端篇)
│      151.地形編輯器
│      152.網(wǎng)絡(luò)控制
│      153.英雄生成
│      154.顯示英雄模型
│      155.虛擬搖桿簡(jiǎn)介
│      156.英雄管理器
│      157.VirtualStickUI
│      158.英雄移動(dòng)處理
│      159.移動(dòng)算法
│      160.敵方英雄移動(dòng)處理
│      161.英雄閑置狀態(tài)
│      162.初始化英雄圖標(biāo)
│      163.英雄自動(dòng)攻擊
│      164.英雄技能攻擊
│      165.攻擊特效處理
│      166.血條生成
│      167.血條位置設(shè)置
│      168.死亡邏輯完善
│      169.消息機(jī)制
│      170.事件管理器
│      171.網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
│      172.網(wǎng)絡(luò)管理器
│      173.序列化與反序列化
│      174.protobuf-net
│      
├─14.Node.js開發(fā)環(huán)境搭建
│      175.揭開服務(wù)器面紗
│      176.搭建服務(wù)環(huán)境
│      177.服務(wù)器架構(gòu)與框架
│      178.自動(dòng)化框架生成器
│      
├─15.5分鐘編寫功能強(qiáng)大的服務(wù)器
│      179.服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)通信
│      180.解析服務(wù)器框架功能
│      181.容器Map使用
│      182.通過Async與Await實(shí)現(xiàn)異步操作
│      
├─16.Thanos服務(wù)器框架核心概念介紹
│      183.容器Map使用
│      184.通過Async與Await實(shí)現(xiàn)異步操作
│      
├─17.游戲中MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用
│      185.MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的安裝與基本命令
│      186.創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)并讀取數(shù)據(jù)
│      
├─18.登錄功能開發(fā)(Node.js服務(wù)器篇)
│      187.自動(dòng)化讀取Xml配置信息
│      188.自動(dòng)化讀取pb協(xié)議信息
│      189.使用pb協(xié)議通信實(shí)例
│      190.用戶登錄
│      191.賬號(hào)數(shù)據(jù)驗(yàn)證
│      192.賬號(hào)合法性驗(yàn)證
│      
├─19.匹配模塊開發(fā)(Node.js服務(wù)器篇)
│      193.匹配設(shè)計(jì)思路
│      194.創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)
│      195.添加隊(duì)員
│      196.創(chuàng)建房間
│      197.添加戰(zhàn)隊(duì)
│      198.結(jié)束匹配
│      199.移除戰(zhàn)隊(duì)
│      200.移除隊(duì)員
│      201.解散戰(zhàn)隊(duì)
│      202.進(jìn)入戰(zhàn)斗
│      203.是否為可選英雄
│      204.預(yù)選英雄
│      205.確認(rèn)英雄
│      206.AI英雄選擇
│         
├─20.戰(zhàn)斗場(chǎng)景開發(fā)(Node.js服務(wù)器篇)
│      207.加載戰(zhàn)場(chǎng)
│      208.數(shù)據(jù)容錯(cuò)處理
│      209.加載英雄
│      210.進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
│      211.顯示英雄
│      212.英雄AI移動(dòng)
│      213.停止移動(dòng)
│      214.A星算法之尋找路徑
│      215.A星算法之保存路徑
│      216.機(jī)器人AI移動(dòng)
│      217.自動(dòng)攻擊
│      218.技能施放
│      219.技能攻擊

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厲害了呢
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發(fā)表于 2019-4-12 14:55:10 | 只看該作者
是2019年的看 收?qǐng)鱿?/td>

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發(fā)表于 2019-4-12 16:00:02 | 只看該作者
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發(fā)表于 2019-4-12 22:39:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2019-4-15 11:34:09 | 只看該作者
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