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fps射擊類游戲 2017年末全網(wǎng)首發(fā)的D3D HOOK方框透視輔助開發(fā)完整視頻教程
課程來源 參考:http://www.wghai.net/thread-47725-1-1.html
以下為教程章節(jié)課程:
1.知識(shí)點(diǎn)概括,預(yù)覽實(shí)現(xiàn)效果。 2.三角函數(shù)sin cos tan atan。 3.基本繪制圖形gdi。 4.構(gòu)造圖像,橫坐標(biāo)畫出方框原理分析。 5.構(gòu)造圖像,縱坐標(biāo)畫出方框原理分析 6.需要用到的內(nèi)存數(shù)據(jù),坐標(biāo)尋找方法。 7.代碼編寫,獲取內(nèi)存數(shù)據(jù)。 8.角度算法詳解01。 9.角度算法詳解02。 10.游戲橫坐標(biāo)轉(zhuǎn)換屏幕橫坐標(biāo)算法詳解。 11.游戲橫坐標(biāo)轉(zhuǎn)換屏幕橫坐標(biāo)代碼編寫。 12.游戲縱坐標(biāo)轉(zhuǎn)換屏幕縱坐標(biāo)算法詳解。 13.游戲縱坐標(biāo)轉(zhuǎn)換屏幕縱坐標(biāo)代碼編寫。 14.屏幕方框高度算法分析。 15.屏幕方框高度代碼編寫。 16.屏幕方框?qū)挾人惴ǚ治觥?/font> 17.屏幕方框?qū)挾却a編寫。 18.游戲中高度差。 19.隨視場(chǎng)角改變坐標(biāo)算法分析。 20.代碼編寫實(shí)現(xiàn)隨視場(chǎng)角變化坐標(biāo)變化。 21.坐標(biāo)優(yōu)化,更精確的畫出方框。 22.敵我判斷,死亡判斷。 23.D3D HOOK原理分析。 24.D3D HOOK代碼實(shí)現(xiàn)繪制圖形。 25.代碼實(shí)現(xiàn)D3D HOOK方框。 26.疑惑總結(jié)。
2017年12月最新的一套教程,也是目前全網(wǎng)唯一的一套講解方框透視輔助開發(fā)視頻。 希望能夠盡快征集。喜歡的論壇兄弟們幫頂一下。。
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