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c++圖色多線程框架輔助開發(fā)教程
第一章 C基礎與大漠基礎:
1. C和C++語言和易語言怎么選擇-C語言實現關閉窗口.mp4
2. 定義變量類型的本質和內存分布.mp4
3. 循環(huán)語句條件語句 下階段學習要掌握多少關于C語言的內容.mp4
4. 結構體及計算出最有利位置的怪物.mp4
5. 5分鐘內都實現不出來這個功能還不是垃圾?.mp4
6. 躲避和選擇最優(yōu)的怪去打_1.mp4
6. 躲避和選擇最優(yōu)的怪去打_2.mp4
7. 用C語言搞一搞大漠插件.mp4
8. 用C語言找出怪物的位置.mp4
9. 用C語言移動到怪物身邊并搞死他.mp4
10. C語言實現巡邏自動打怪 要是10年前會 還不發(fā)了.mp4
11. C語言識別文字得出怪物位置.mp4
12. C語言處理打怪卡點及游戲坐標轉換原理.mp4
第二章 實現自己的開發(fā)框架
第二章 1. 設計實現支持熱更新,多線程多窗口,opencv,yolo,ocr,及網絡中控的快速開發(fā)框架.mp4
第二章 2. 多線程多窗口商用框架模塊設計.mp4
第二章 3. 掌握框架中涉及的MFC界面控件.mp4
第二章 4. 框架類引擎的骨架實現.mp4
第二章 5. 實現通用的窗口管理類.mp4
第二章 6. 多窗口任務線程類設計.mp4
第二章 7. 完成線程中的綁定和大漠初步結合.mp4
第二章 8. 把資源參數從代碼里剝離到單獨的配置文件中.mp4
第二章 9. 拆分基礎操作類和游戲邏輯類.mp4
第二章 10. 新增任務管理流程,優(yōu)化停止任務流程.mp4
第二章 11. 如何優(yōu)雅穩(wěn)定的去重復停止暫停線程_1.mp4
第二章 11. 如何優(yōu)雅穩(wěn)定的去重復停止暫停線程_2.mp4
第二章 12. 選擇指定模擬器啟動執(zhí)行.mp4
第二章 13. 重啟指定模擬器后自動綁定執(zhí)行.mp4
第二章 14. 器大才能活好 一種穩(wěn)定的任意切換模擬器輪號的方式_1.mp4
第二章 14. 器大才能活好 一種穩(wěn)定的任意切換模擬器輪號的方式_2.mp4
第二章 15. 組隊協(xié)同攻擊和網絡中控怎么實現_1.mp4
第二章 15. 組隊協(xié)同攻擊和網絡中控怎么實現_2.mp4
第二章 16. 組隊協(xié)同客戶端實現_1.mp4
第二章 16. 組隊協(xié)同客戶端實現_2.mp4
第二章 17. 內網通訊的服務端和客戶端實現完成1.mp4
第二章 17. 內網通訊的服務端客戶端實現完成2.mp4
第二章 18. 重構內網通訊及如何把游戲狀態(tài)在界面上顯示.mp4
第二章 19. yolo及opencv部署應用 讀取一個閃爍的氣球.mp4
第二章 20. 用yolo的去識別萬國覺醒的野外資源.mp4
第二章 21. 使用共享內存獲取yolo程序的返回結果_1.mp4
第二章 21. 使用共享內存獲取yolo識別的返回結果_2.mp4
第二章 22. 共享內存本地調用yolo和paddleocr.mp4
第二章 23. 任務單元的順序隨機執(zhí)行.mp4
第二章 24. 完善任務列表完善單窗口選擇.mp4
第二章 29. 窗口通訊和組隊設計實現_2.mp4
第二章 29. 窗口通訊和組隊設計實現1.mp4
第三章 26. yolo7的配置及自動標注工具使用_src.mp4
番外篇. C++程序使用vmp工具加密.mp4
番外篇. http服務程序編寫.mp4
番外篇. 獲取指定窗口句柄的實現邏輯.mp4
番外篇. 利用gitee做一個簡單的授權系統(tǒng).mp4
番外篇. 如何獨立找出程序的bug.mp4
番外篇. 做一名快樂的釣魚佬.mp4
番外篇.飛易來單頭和雙頭配置.mp4
第三章 實戰(zhàn)天龍八部
1. 進入游戲注意點.mp4
2. 處理手指畫圓 動態(tài)字點擊.mp4
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