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天道酬勤游戲逆向PUBG教程 |
天道酬勤游戲逆向PUBG教程
├──DumpSDK | ├──1.PUBG游戲Dump.mp4 29.98M | ├──10.修復(fù)UClass和UProperty并DumpSDK.mp4 134.40M | ├──2.PUBG_修復(fù)棧破壞代碼與GNames重命名.mp4 76.64M | ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects.mp4 10.11M | ├──4.PUBG_GNames的逆向?qū)ふ?mp4 31.01M | ├──5.PUBG_GObjects的逆向?qū)ふ?mp4 35.51M | ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移.mp4 40.83M | ├──7.修復(fù)UObject與UEnum等基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)體.mp4 145.92M | ├──8.修復(fù)UStruct結(jié)構(gòu)體.mp4 104.36M | └──9.修復(fù)UFunction結(jié)構(gòu).mp4 144.04M ├──第1階段 | ├──1.PUBG虛幻引擎環(huán)境配置與編譯.mp4 168.73M | ├──10.修正IAT表并無模塊成功注入DWM.mp4 198.50M | ├──11.隱藏啟動線程.mp4 338.89M | ├──12.注入DWM繪制ImGui防截屏窗體.mp4 179.96M | ├──13.ImGui增加多頁面功能與語言切換功能.mp4 178.80M | ├──14.ImGui透視頁面顏色拾取器與多選框.mp4 88.16M | ├──15.ImGui地面物品頁面與載具頁面.mp4 78.66M | ├──16.繞過PUBG保護Dump程序鏡像.mp4 108.88M | ├──17.結(jié)合虛幻源碼IDA靜態(tài)分析PUBG的GNames.mp4 184.47M | ├──18.結(jié)合虛幻源碼IDA靜態(tài)分析PUBG的GObjects.mp4 108.56M | ├──19.分析PUBG解密函數(shù)與Chunk大小.mp4 67.23M | ├──2.虛幻游戲引擎基礎(chǔ)類與C++反射原理.mp4 129.23M | ├──20.根據(jù)UE源碼分析GName減0x20的原因.mp4 151.07M | ├──21.輸出PUBG的GNames反射成員.mp4 89.07M | ├──22.結(jié)合虛幻源碼ReClass解析GObjects結(jié)構(gòu)體.mp4 166.23M | ├──23.在ObjectItem數(shù)組中確定Object的位置.mp4 305.63M | ├──24.UObject結(jié)構(gòu)體定型與解密ObjID并輸出Names.mp4 189.17M | ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer.mp4 173.88M | ├──26.更新后IDA中核對ID_Index_Class_Outer.mp4 69.34M | ├──27.ReClass修復(fù)UField與UEnum.mp4 249.85M | ├──28.ReClass還原UEnum結(jié)構(gòu)體.mp4 51.23M | ├──29.ReClass修復(fù)UStruct結(jié)構(gòu)體.mp4 130.35M | ├──3.絕地求生UE4重要結(jié)構(gòu)與類的層級關(guān)系.mp4 142.88M | ├──30.ReClass修復(fù)UScriptStruct結(jié)構(gòu)體.mp4 82.46M | ├──31.ReClass修復(fù)UFunction結(jié)構(gòu)體.mp4 74.04M | ├──32.ReClass修復(fù)UClass.mp4 17.34M | ├──33.ReClass修復(fù)UProperty.mp4 131.71M | ├──34.PUBG成功DumpSDK.mp4 55.30M | ├──4.5.llvm插件的安裝(補充課程).mp4 8.16M | ├──4.8.修改yvals_core.h的571行讓其兼容Clang版本(補充課程).mp4 12.54M | ├──4.Ollvm混淆與VMP保護PUBG輔助框架.mp4 170.32M | ├──5.無模塊注射DWM進程ShellCode詳解.mp4 194.82M | ├──6.解析PE文件與寫入ShellCode測試.mp4 395.84M | ├──7.解析PE節(jié)區(qū)與文件大小.mp4 157.41M | ├──8.遠(yuǎn)程注入ShellCode到目標(biāo)進程.mp4 146.06M | └──9.修正PE重定位表.mp4 168.47M ├──第2階段 | ├──35.無模塊驅(qū)動接口使用介紹.mp4 112.21M | ├──36.無模塊輔助框架.mp4 134.40M | ├──37.測試機運行FPS游戲框架.mp4 118.53M | ├──38.PUBG驅(qū)動級一鍵更新特征定位.mp4 434.31M | ├──39.一鍵特征定位GNames與GObject.mp4 337.69M | ├──40.一鍵特征GObject中的Index偏移.mp4 228.86M | ├──41.DumpSdk中找我們用到的信息.mp4 284.82M | ├──42.DumpSDK中一鍵提取的偏移.mp4 321.85M | ├──43.定位GWorld與編寫解密函數(shù).mp4 333.99M | ├──44.初始化PUBG輔助用到的各種基礎(chǔ)數(shù)據(jù).mp4 444.54M | ├──45.GNames與物品載具的Hash.mp4 403.65M | ├──46.過濾槍械_配件_藥品_子彈_穿戴.mp4 150.13M | ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩陣轉(zhuǎn)換.mp4 167.02M | ├──48.3D矩陣轉(zhuǎn)換與相關(guān)結(jié)構(gòu)體定義.mp4 180.71M | └──課程筆記.exe 317.17kb ├──第3階段 | ├──49.采用多容器進行內(nèi)存緩沖.mp4 356.11M | ├──50.解密ObjID過濾玩家與AI角色.mp4 398.93M | ├──51.驅(qū)動虛擬化功能擴展介紹.mp4 112.52M | ├──52.解密函數(shù)與游戲數(shù)據(jù)的更新.mp4 377.61M | ├──53.過濾地面物品與載具.mp4 199.55M | ├──54.矩陣與距離算法.mp4 118.04M | ├──55.人物血量_骨骼坐標(biāo)與矩陣縮放.mp4 329.18M | └──56.得到Camera相機的緩存與信息.mp4 134.72M ├──第4階段 | ├──57.觀戰(zhàn)者數(shù)量繪制與FOV圓圈的繪制.mp4 525.16M | ├──58.轉(zhuǎn)換人物與AI的骨骼矩陣為繪制做準(zhǔn)備.mp4 168.66M | ├──59.繪制血量_骨骼_距離_隊伍編號.mp4 313.76M | ├──60.繪制方框_遮擋判定__手持武器.mp4 314.24M | ├──61.繪制五彩斑斕的物品并排列順序.mp4 288.18M | ├──62.繪制載具_(dá)空投_骨灰盒.mp4 216.73M | └──用到的結(jié)構(gòu)體.exe 325.34kb ├──第5階段 | ├──63.防檢測自瞄鼠標(biāo)模擬函數(shù)的實現(xiàn).mp4 92.90M | ├──64.自瞄預(yù)判_后座力_掃車計算載具移動速度.mp4 94.26M | ├──65.配置彈道速度提高自瞄預(yù)判精準(zhǔn)度.mp4 137.17M | ├──66.瞄準(zhǔn)判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息.mp4 114.36M | ├──67.設(shè)計自瞄Imgui界面.mp4 166.58M | ├──68.自瞄快捷鍵雙配置_自瞄位置鎖定.mp4 109.87M | ├──69.完成PUBG自瞄.mp4 101.57M | └──70.批處理VMP加密自動化.mp4 144.88M └──GameVIP_PUBG.zip 39.45M
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