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Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程 |
Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
第一章 Il2Cpp逆向(實戰(zhàn)) | ├──00 Unity基礎結構詳解 .mp4 83.91M | ├──01 Unity基礎API詳解 .mp4 134.36M | ├──02 D3D11內部繪制 .mp4 719.03M | ├──03 靜態(tài)生成動態(tài)生成SDK .mp4 109.66M | ├──04 通過Unity API遍歷游戲對象 上 .mp4 624.37M | ├──05 通過Unity API遍歷游戲對象 下 .mp4 313.42M | ├──06 獲取游戲對象跟組件 ClassName Namespace .mp4 121.66M | ├──07 獲取矩陣并編寫WorldToScreen函數(shù) .mp4 194.71M | ├──08 遍歷全部游戲對象坐標并繪制地址 .mp4 242.23M | ├──09 尋找玩家類以及玩家數(shù)組 .mp4 398.88M | ├──10 通過Unity API獲取玩家數(shù)組 .mp4 147.82M | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M | ├──12 遍歷玩家組件并尋找玩家骨骼 .mp4 500.96M | ├──13 繪制骨骼.mp4 343.73M | ├──14 繪制血量 .mp4 216.28M | ├──15 繪制朝向 .mp4 127.12M | ├──16 繪制名稱.mp4 323.46M | ├──17 繪制2D旋轉雷達.mp4 224.91M | ├──18 繪制2D自適應方框.mp4 150.73M | ├──19 通過射線CALL進行障礙判斷 .mp4 590.88M | ├──20 自瞄范圍實現(xiàn)-.mp4 199.50M | ├──21 內存自瞄實現(xiàn) .mp4 398.23M | └──22-23.mp4 575.91M ├──第二章 塔科夫 Mono逆向(實戰(zhàn)) | ├──00 – 01.mp4 80.78M | ├──02 Mono下獲取Unity API地址.mp4 202.80M | ├──04 Mono下獲取游戲對象 組件 ClassName Namespace.mp4 37.10M | ├──05 復習尋找玩家類以及玩家數(shù)組 .mp4 223.59M | ├──09 遍歷玩家組件并尋找玩家骨骼 .mp4 311.62M | ├──10 使用引擎函數(shù) 繪制骨骼.mp4 198.02M | ├──11 使用引擎函數(shù) 繪制血量 .mp4 270.59M | ├──12 – 15 .mp4 628.83M | ├──16 – 19 .mp4 722.43M | ├──20 靜默自瞄 .mp4 234.47M | ├──21 物資 .mp4 366.32M | ├──6 – 7上.mp4 99.73M | └──7下+8.mp4 146.07M ├──第三章 Rust Il2Cpp逆向 | ├──01 – 05.mp4 558.59M | ├──06.mp4 577.30M | ├──07.mp4 135.89M | ├──08.mp4 425.60M | ├──09.mp4 158.13M | ├──0.mp4 220.24M | ├──10 – 11.mp4 189.40M | ├──12 尋找玩家骨骼.mp4 79.30M | ├──13 – 16.mp4 159.42M | ├──17 – 20.mp4 313.79M | ├──21.mp4 103.12M | └──22.mp4 68.24M ├──Unity3D資料 | └──Unity3D資料.exe 328.43M
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