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C/C++/匯編正向開發(fā)與逆向教程(二次更新) |
C/C++/匯編正向開發(fā)與逆向教程(二次更新)
├──1524021 C語言C++最有趣易學的語法基礎 (軟件開發(fā)后臺開發(fā)項目逆向) | └──202301期 | | ├──01 【編程和黑客-歡迎入學】 | | ├──02 【編程環(huán)境的安裝和配置】 | | ├──03 【稱號任務介紹】 | | ├──04 【初出茅廬:認識CC++】 | | ├──05 【萬物皆數(shù)據(jù):基本數(shù)據(jù)類型】 | | ├──06 【C系語言精髓:格式化輸出與優(yōu)先級】 | | ├──07 【C++的底層本質:生命周期】 | | ├──08 【位運算】 | | ├──09 【基本邏輯:選擇結構if】 | | ├──10 【基本邏輯:選擇結構switch】 | | ├──11 【基本邏輯:for循環(huán)】 | | ├──12 【基本邏輯:while與do-while】 | | ├──13 【C++的中藥柜:數(shù)組】 | | ├──14 【C++的獨創(chuàng)語法:指針和引用】(一) | | ├──15 【C++的獨創(chuàng)語法:指針和引用】(二) | | ├──16 【讓指針飛一會兒:智能指針】 | | ├──17 【聯(lián)合體】 | | ├──18 【字符串】 | | ├──19 【函數(shù)基礎】 | | ├──20 【函數(shù)的底層知識】 | | ├──21 【函數(shù)重載與函數(shù)模板】 | | ├──22 【C語言&C++聯(lián)合編程】 | | ├──23 【庖丁解牛:從編譯器角度來理解函數(shù)】 | | ├──24 【C++起航:面向對象編程】 | | ├──25 【類與對象的本質】 | | ├──26 【重載運算符】(一) | | ├──27 【重載運算符】(二) | | ├──28 【繼承】 | | ├──29 【變態(tài)】 | | ├──30 【單元測試及習題講解】(一) | | ├──31 【單元測試及習題講解】(二) | | ├──32 【單元測試及習題講解】(三) | | ├──33 【單元測試及習題講解】(四) | | └──34 【單元測試及習題講解】(五) ├──3417188 C語言C++【VIP專屬】直播帶學精講課 | └──直播報名期 | | ├──01 課前準備 | | ├──02 【跨語言編程】匯編 | | ├──03 【C++逆向安全基礎】準備工作 | | ├──04 【C++逆向安全基礎】信息顯示的實現(xiàn) | | ├──05 【C++逆向安全基礎】HOOK | | ├──06 【C++逆向安全基礎】CALL | | ├──07 注入 | | ├──08 GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入 | | ├──09 GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入 | | ├──10 htdHook2.0更強大的HOOK引擎 | | ├──11 GAMEHACKER 1.1 游戲注入檢測與無痕注入(一) | | ├──12 htdHook1.0Hook引擎的設計 | | ├──13 逆向安全概論 | | ├──14 編譯器與逆向工具 | | ├──15 常量和變量 | | ├──16 數(shù)據(jù)類型 | | ├──17 財務技術與游戲瞬移技術分析 | | ├──18 運算 | | ├──19 乘除法背后的秘密 | | ├──20 自定義數(shù)據(jù)類型 | | ├──21 if | | ├──22 switch | | ├──23 for goto | | ├──24 while do…while | | ├──25 數(shù)組 | | ├──26 指針 | | ├──27 動態(tài)內(nèi)存分配 | | ├──28 字符串 | | ├──29 聯(lián)合體 | | ├──30 函數(shù) | | ├──31 函數(shù)指針與漏洞發(fā)掘實戰(zhàn) | | ├──32 類 | | ├──33 函數(shù)調(diào)用約定 | | ├──34 構造函數(shù)與析構函數(shù) | | ├──35 繼承 | | ├──36 多態(tài) | | ├──37 異常處理 | | ├──38 模板 | | ├──39 CEx96Dbg的使用實戰(zhàn) | | ├──40 WinDbg 的使用實戰(zhàn) | | ├──41 IDA 的使用實戰(zhàn) | | ├──42 編譯器的優(yōu)化原則 | | └──43 結課畢業(yè) ├──3417312 C語言C++【正向實戰(zhàn)項目】——網(wǎng)絡天氣預測系統(tǒng)Qt版 | └──網(wǎng)絡天氣預報一期 | | ├──01 項目準備 | | ├──02 項目設計 | | ├──03 項目實現(xiàn) | | └──04 項目總結 ├──3417328 C語言C++【正向實戰(zhàn)項目】——跨局域網(wǎng)遠程控制系統(tǒng) | └──遠控第一期 | | ├──01 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制(一) | | ├──02 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制(二) | | ├──03 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制(三) | | ├──04 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制(四) | | ├──05 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制代碼重構(一) | | ├──06 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制代碼重構(二) | | ├──07 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制代碼重構(三) | | ├──08 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制代碼重構(四) | | ├──09 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制代碼重構(五) | | ├──10 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制(UDP穿透) | | └──11 【大型CC++實戰(zhàn)項目精講】遠程控制【項目總結】 ├──3417356 C語言C++【正向實戰(zhàn)項目】——音視頻系統(tǒng)開發(fā) | └──音視頻一期 | | ├──01 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:客戶端設計 | | ├──02 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:客戶端設計(二) | | ├──03 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:客戶端開發(fā) | | ├──04 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:客戶端開發(fā)(二) | | ├──05 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務端(一) | | ├──06 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務端(二) | | ├──07 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務端(三) | | └──08 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務端調(diào)試與測試 ├──3417371 C語言C++【正向實戰(zhàn)項目】:百萬并發(fā)的IM后臺項目——易棧 | └──易棧第一期 | | ├──01 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地 | | ├──02 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(一) | | ├──03 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(二) | | ├──04 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(四) | | ├──05 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(五) | | ├──06 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(六) | | ├──07 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(七) | | ├──08 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(八) | | ├──09 【大型CC++企業(yè)實戰(zhàn)項目】"易棧"項目落地客戶端(九) | | ├──10 【大型CC++高并發(fā)服務器】"易棧"項目落地服務端(一) | | ├──11 【大型CC++高并發(fā)服務器】"易棧"項目落地服務端(二) | | ├──12 【大型CC++高并發(fā)服務器】"易棧"項目落地服務端(三) | | ├──13 【大型CC++高并發(fā)服務器】"易棧"項目落地服務端(四) | | └──14 【大型CC++高并發(fā)服務器】"易棧"項目落地服務端(五) ├──3418746 C語言C++:Windows編程 | └──選課windows開發(fā) | | ├──01 【CC++:Windows編程】win32編程入門 | | ├──02 windows網(wǎng)絡編程 | | ├──03 windows網(wǎng)絡編程高級篇 | | ├──04 windows網(wǎng)絡編程實戰(zhàn)篇 | | ├──05 windows線程 | | ├──06 windows線程(二) | | ├──07 【CC++:Windows編程】進程 | | ├──08 【CC++:Windows編程】文件處理&注冊表 | | └──09 【CC++:Windows 編程】動態(tài)鏈接庫 ├──3418767 C語言C++:MFC編程 | └──MFC開發(fā) | | ├──01 【CC++:MFC 編程】MFC 編程基礎篇1 | | ├──02 【CC++:MFC 編程】MFC 編程基礎篇2 | | ├──03 【CC++:MFC 編程】MFC 編程基礎篇3 | | ├──04 【CC++:MFC 編程】MFC 編程進階篇 | | ├──05 【CC++:MFC 編程】MFC 編程實戰(zhàn)篇 | | └──06 【CC++:MFC 編程】MFC 控件編程 ├──3418778 C語言C++:Qt編程 | └──Qt開發(fā) | | ├──01 【CC++編程:QT 編程】QT基礎篇 | | ├──02 【CC++編程:QT 編程】QT基礎篇2 | | ├──03 【CC++編程:QT 編程】QT進階篇 | | ├──04 【CC++編程:QT 編程】QT進階篇2 | | └──05 【CC++編程:QT 編程】QT速成 ├──3418795 C語言C++:Linux編程 | └──Linux CC++開發(fā) | | ├──01 Linux 系統(tǒng) | | ├──02 Linux 系統(tǒng)命令 | | ├──03 【CC++編程:QT 編程】QT進階篇 | | ├──04 Linux 系統(tǒng)基本操作 | | ├──05 Linux 基礎函數(shù) | | ├──06 Linux 權限控制函數(shù) | | ├──07 Linux IO函數(shù) | | ├──08 Linux 系統(tǒng)進程控制函數(shù) | | ├──09 Linux下:一切皆文件—文件和目錄函數(shù) | | ├──10 Linux網(wǎng)絡編程 | | ├──11 linux網(wǎng)絡編程TCP回聲服務器和客戶端實現(xiàn) | | ├──12 linux網(wǎng)絡編程TCP內(nèi)部原理和UDP編程 | | ├──13 Linux多進程編程 | | ├──14 Linux進程間通信 | | ├──15 Linux多線程 | | ├──16 Linux多線程實戰(zhàn)案例 | | ├──17 linux-IO復用 | | ├──18 linux編程之Makefile文件 | | └──19 linux編程之Makefile文件(二) ├──3418805 C語言C++【實戰(zhàn)項目】GameHacker分析工具 | └──實戰(zhàn)項目班 | | ├──01 GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入 | | ├──02 GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入 | | ├──03 htdHook1.0Hook引擎的設計 | | ├──04 htdHook2.0更強大的HOOK引擎 | | ├──05 htdHook2.1 吊打CRC32 無痕HOOK引擎 | | ├──06 GAMEHACKER 1.1 游戲注入檢測與無痕注入(一) | | ├──07 GAMEHACKER 1.1 游戲注入檢測與無痕注入(二) | | ├──08 GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(一) | | ├──09 GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(二) | | ├──10 GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(三) | | └──11 【CC++:HTD.SDK】黑兔檔案局SDK ├──3418808 C語言C++【實戰(zhàn)項目】游戲保護項目分析 | └──實戰(zhàn)項目班 | | ├──01 游戲安全項目[2]<游戲改造> | | ├──02 游戲安全項目項目搭建與架構[3] | | ├──03 游戲安全項目啟動與多開 | | ├──04 游戲安全項目:信息顯示(一) | | ├──05 游戲安全項目:信息顯示(二) | | ├──06 游戲安全項目事件與接口 | | ├──07 游戲安全項目腳本系統(tǒng) | | └──08 游戲安全項目移動系統(tǒng) ├──3418809 x86匯編語言 | └──X86實戰(zhàn)班 | | ├──01 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──02 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──03 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──04 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──05 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──06 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──07 【CC++:匯編速成】x86匯編 | | ├──08 【CC++:匯編速成】系統(tǒng)調(diào)用&計算機原理 | | └──09 【跨語言編程】匯編 ├──3418810 C語言C++ 游戲保護基礎 | └──實戰(zhàn)精講班 | | ├──01 準備工作 | | ├──02 信息顯示的實現(xiàn) | | ├──03 HOOK | | ├──04 CALL | | └──05 注入 ├──3548197 IDA實戰(zhàn)課程 | └──IDA實戰(zhàn)第一期 | | ├──01 Window調(diào)試神器:IDA | | ├──02 萬物皆文件:IDA的文件操作 | | ├──03 磨刀不誤砍柴工:IDA的編輯操作 | | ├──04 指鹿為馬:IDA的跳轉操作 | | ├──05 IDA的搜索操作 | | ├──06 圖形界面化:IDA的視圖操作 | | ├──07 7 windows調(diào)試必備:IDA的調(diào)試操作 | | ├──08 IDA的選項設置 | | ├──09 windows的精髓:IDA的窗口操作 | | ├──10 你可能需要的幫助:IDA的幫助操作 | | └──11 來吧,開始實戰(zhàn)吧:IDA實戰(zhàn) ├──3579536 深入淺出MySQL | └──MySQL第一期 | | ├──01 MySQL概述與安裝 | | ├──02 MySQL數(shù)據(jù)庫常用命令與語句 | | ├──03 MySQL數(shù)據(jù)增刪改查 | | ├──04 MySQL進階 | | └──05 MySQL數(shù)據(jù)庫編程 ├──3809960 C語言C++ 數(shù)據(jù)結構與算法 | └──算法精講班 | | ├──01 數(shù)據(jù)結構和算法導論 | | ├──02 順序表詳解 | | ├──03 鏈表詳解(一) | | ├──04 鏈表詳解(二) | | ├──05 棧 | | ├──06 隊列 | | ├──07 串(上) | | ├──08 串(下) | | ├──09 樹(上) | | ├──10 樹(下) | | ├──11 圖 | | ├──12 十大排序算法(上) | | ├──13 十大排序算法(中) | | ├──14 十大排序算法(下) | | ├──15 查找算法(上) | | ├──16 查找算法(中) | | ├──17 查找算法(下) | | └──18 高頻面試數(shù)據(jù)結構與算法 └──4160299 C語言C++【正向實戰(zhàn)項目】:加密播放器客戶端——易播 | └──易播客戶端1期 | | ├──01 項目準備 | | ├──02 易播軟件開發(fā)流程 | | ├──03 易播項目設計 | | ├──04 易播軟件需求分析 | | ├──05 概要和詳細設計實現(xiàn) | | ├──06 易播軟件界面開發(fā) | | ├──07 易播軟件功能開發(fā) | | └──08 項目單元測試與總結
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