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C/C++/匯編正向開發(fā)與逆向教程 |
C/C++/匯編正向開發(fā)與逆向教程
├─ 001-【學前準備】歡迎入學 │ ├─ 1、歡迎加入.mp4 │ ├─ 2、課程如何免費升級至19800課程同等內(nèi)容(1).mp4 │ ├─ 3、獎學金和外包分發(fā)制度(1).mp4 │ ├─ 4、學歷不夠的同學必讀學院協(xié)助大家提升學歷(1).mp4 │ ├─ 5、如何提升自己的英語和數(shù)學水平以及獲得資料(1).mp4 │ ├─ 6、Git 服務(wù)器賬戶的激活(1).mp4 │ ├─ 7、Git 賬戶的設(shè)置(1).mp4 │ └─ 8、從Git上下載項目(1).mp4 ├─ 002-【學前準備】環(huán)境安裝 │ ├─ 01 WIN10下安裝Visual Studio 2019(1).mp4 │ ├─ 02 WIN7下安裝Visual Studio 2019(1).mp4 │ ├─ 03 Visual Studio 下載太慢的問題(1).mp4 │ ├─ 04 安裝Windows 10操作系統(tǒng)(1).mp4 │ └─ 05 大量頭文件缺失的修復方法(1).mp4 ├─ 003-【學前準備】稱號任務(wù) │ ├─ 01-黑兔檔案局稱號系統(tǒng)介紹.mp4 │ ├─ 02-稱號黑兔骨骼精奇(待更新).mp4 │ ├─ 03-稱號黑兔屠驢騎士.mp4 │ ├─ 04-黑兔守護勇士.mp4 │ ├─ 05-黑兔作弊玩家.mp4 │ ├─ 06-黑兔作弊大師.mp4 │ └─ class16.7.exe ├─ 004-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】認識CC++ │ ├─ 01-我的第一個CC++程序“零基礎(chǔ)到大神”(1).mp4 │ ├─ 02-練(chui)手(niu)項目:“導彈控制”(1).mp4 │ ├─ 03-CC++ 語法解析(1).mp4 │ ├─ 04-CC++ 基礎(chǔ)指令(1).mp4 │ ├─ 05-畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 界面設(shè)計(1).mp4 │ ├─ 06-大神必修:計算機基礎(chǔ)知識(1).mp4 │ └─ 07-大神必修:萬物皆數(shù)字-進制(1).mp4 ├─ 005-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】基本數(shù)據(jù)類型和計算(一) │ ├─ 1.常量和變量(1).mp4 │ ├─ 2.布爾和整型(1).mp4 │ ├─ 3.賦值和運算(1).mp4 │ ├─ 4.浮點數(shù)(翻譯成人話就是小數(shù))(1).mp4 │ ├─ 5.類型轉(zhuǎn)換(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:進制轉(zhuǎn)換(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 激活游戲(1).mp4 ├─ 006-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】基本數(shù)據(jù)類型和計算(二) │ ├─ 01字符(1).mp4 │ ├─ 02推斷類型(1).mp4 │ ├─ 03格式化輸出流及轉(zhuǎn)義(1).mp4 │ ├─ 04運算優(yōu)先級(1).mp4 │ └─ 05大神必修:字符的故事(1).mp4 ├─ 007-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】基本數(shù)據(jù)類型和計算(三) │ ├─ 01枚舉變量(1).mp4 │ ├─ 02自定義變量名稱(1).mp4 │ ├─ 03命名空間(1).mp4 │ ├─ 04變量的生命周期(1).mp4 │ ├─ 05數(shù)據(jù)和計算補充知識(1).mp4 │ ├─ 06自定義數(shù)據(jù)類型(1).mp4 │ └─ 07畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 角色數(shù)據(jù)(1).mp4 ├─ 008-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】位運算 │ ├─ 1.位運算(1).mp4 │ └─ 2.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 完善激活游戲(1).mp4 ├─ 009-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】判斷(一) │ ├─ 1.關(guān)系運算符(1).mp4 │ ├─ 2.if(1).mp4 │ ├─ 3.if..else..(1).mp4 │ ├─ 4.邏輯運算符(1).mp4 │ ├─ 5.條件運算符(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:字符處理(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 登錄游戲(1).mp4 ├─ 010-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】判斷(二) │ ├─ 1.switch(1).mp4 │ ├─ 2.語句塊中的變量(1).mp4 │ ├─ 3.格式化輸出流及轉(zhuǎn)義(2).mp4 │ ├─ 4.菜鳥的噩夢goto(1).mp4 │ ├─ 5.練手項目:網(wǎng)銀證書密碼攻擊(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:if和switch的出場時機(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 施放技能(一)(1).mp4 ├─ 011-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】循環(huán)(一) │ ├─ 1.for循環(huán)(1).mp4 │ ├─ 2.for循環(huán)之網(wǎng)銀證書密碼攻擊(1).mp4 │ ├─ 3.for循環(huán)補充知識(1).mp4 │ ├─ 4.徹底拿下for循環(huán)(1).mp4 │ ├─ 5.練手項目:政府采購系統(tǒng)(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:采購系統(tǒng)之大神代碼(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 顯示升級經(jīng)驗表(1).mp4 ├─ 012-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】循環(huán)(二) │ ├─ 1.while(1).mp4 │ ├─ 2.do while(1).mp4 │ ├─ 3.while循環(huán)之網(wǎng)銀證書密碼攻擊(1).mp4 │ ├─ 4.練手項目:wps功能路由器入侵(1).mp4 │ ├─ 5.拿下循環(huán)(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:for while do while運用時機(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 必殺技的設(shè)計(1).mp4 ├─ 013-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】數(shù)組 │ ├─ 1.數(shù)組的概念(1).mp4 │ ├─ 2.數(shù)組的應用(1).mp4 │ ├─ 3.基于數(shù)組的循環(huán)(1).mp4 │ ├─ 4.多維數(shù)組(1).mp4 │ ├─ 5.stdarray(1).mp4 │ ├─ 6.stdvector(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 施放技能(二)(1).mp4 ├─ 014-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】指針和引用(一) │ ├─ 1.指針(1).mp4 │ ├─ 2.指針數(shù)組(1).mp4 │ ├─ 3.指針補充(1).mp4 │ ├─ 4.指針實驗(一)(1).mp4 │ ├─ 5.指針實驗(二)(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:那些繞暈人的指針概念(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 施放技能(三)(1).mp4 ├─ 015-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】指針和引用(二) │ ├─ 1.指針和數(shù)組(1).mp4 │ ├─ 2.動態(tài)內(nèi)存分配(1).mp4 │ ├─ 3.動態(tài)內(nèi)存分配的風險(1).mp4 │ ├─ 4.引用(1).mp4 │ ├─ 5.練手項目:暗網(wǎng)殺手排名系統(tǒng)(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:理解數(shù)組和指針(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 技能系統(tǒng)(一)(1).mp4 ├─ 016-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】指針和引用(三) │ ├─ 1.智能指針(1).mp4 │ ├─ 2.試試智能指針吧(1).mp4 │ ├─ 3.字符處理(1).mp4 │ ├─ 4.試試字符處理吧(1).mp4 │ ├─ 5.指針和結(jié)構(gòu)體(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:指針安全(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 技能系統(tǒng)(二)(1).mp4 ├─ 017-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】聯(lián)合體 │ └─ 聯(lián)合體(1).mp4 ├─ 018-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】字符串 │ ├─ 1.string(1).mp4 │ ├─ 2.string 進階(1).mp4 │ ├─ 3.字符串補充知識(1).mp4 │ ├─ 4.字符串應用(1).mp4 │ ├─ 5.大神必修:字符串(1).mp4 │ ├─ 5.指針數(shù)組字符串(1).mp4 │ └─ 6.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”- 戰(zhàn)力排行榜(1).mp4 ├─ 019-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】函數(shù)(一) │ ├─ 1.函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 2.函數(shù)參數(shù)指針參數(shù)(1).mp4 │ ├─ 3.函數(shù)參數(shù)數(shù)組參數(shù)(1).mp4 │ ├─ 4.函數(shù)參數(shù)引用參數(shù)(1).mp4 │ ├─ 5.函數(shù)參數(shù)默認實參(1).mp4 │ ├─ 6.函數(shù)參數(shù)不定量參數(shù)(一)(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目 游戲“麟江湖”注冊命令的設(shè)計(1).mp4 ├─ 020-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】函數(shù)(二) │ ├─ 1.函數(shù)參數(shù):不定量參數(shù)(二)(1).mp4 │ ├─ 2.函數(shù)返回返回指針和引用(1).mp4 │ ├─ 3.右值引用(1).mp4 │ ├─ 4.函數(shù)的本質(zhì)(1).mp4 │ ├─ 5.函數(shù)指針(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:從函數(shù)的角度徹底認識棧(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)設(shè)計&安全實驗 黑客:堆棧溢出攻擊(1).mp4 ├─ 021-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】函數(shù)(三) │ ├─ 1.函數(shù)重載(1).mp4 │ ├─ 2.函數(shù)模板(1).mp4 │ ├─ 3.函數(shù)模板和重載(1).mp4 │ ├─ 4.auto-decltype(1).mp4 │ ├─ 5.推斷函數(shù)模板返回類型(1).mp4 │ ├─ 6.函數(shù)模板參數(shù)(1).mp4 │ ├─ 7.大神必修:函數(shù)模板的本質(zhì)(1).mp4 │ └─ 8.項目練習:萬能排序工具(1).mp4 ├─ 022-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】函數(shù)(四) │ ├─ 1.static 和 inline(1).mp4 │ ├─ 2.從編譯器的角度理解定義和聲明(1).mp4 │ ├─ 3.頭文件和源文件(1).mp4 │ ├─ 4.extern(1).mp4 │ ├─ 5.C和C++源文件混用的問題(1).mp4 │ ├─ 6.創(chuàng)建自己的sdkedoyun(1).mp4 │ ├─ 7.創(chuàng)建我們自己的項目類型(1).mp4 │ ├─ 8.函數(shù)調(diào)用約定(1).mp4 │ └─ 9.遞歸函數(shù)(1).mp4 ├─ 023-【卷三:編譯器】編譯器 │ ├─ 1.One Definition Rule(1).mp4 │ ├─ 2.#define(1).mp4 │ ├─ 3.namespace(1).mp4 │ ├─ 4.預處理指令邏輯(1).mp4 │ ├─ 5.預定義宏(1).mp4 │ ├─ 6.調(diào)試(1).mp4 │ └─ 7.assert(1).mp4 ├─ 024-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】類(一) │ ├─ 1.OOP(1).mp4 │ ├─ 2.成員函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 3.const(1).mp4 │ ├─ 4.構(gòu)造函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 5.深入理解構(gòu)造函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 6.析構(gòu)函數(shù)(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目實現(xiàn)字符串類hstring(1).mp4 ├─ 025-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】類(二) │ ├─ 1.靜態(tài)成員變量(1).mp4 │ ├─ 2.靜態(tài)成員函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 3.友元(1).mp4 │ ├─ 4.嵌套類(1).mp4 │ ├─ 5.嵌套類模塊化問題(1).mp4 │ ├─ 6.malloc和new的本質(zhì)區(qū)別(1).mp4 │ ├─ 7.大神必修:從底層理解類(逆向)(1).mp4 │ ├─ 8、自定義類的函數(shù)調(diào)用約定(1).mp4 │ └─ 9.項目:實現(xiàn)角色吃藥(1).mp4 ├─ 026-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】重載運算符 │ ├─ 1.運算符重載的概念(1).mp4 │ ├─ 2.重載算術(shù)運算符(1).mp4 │ ├─ 3.成員與非成員函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 4.重載賦值運算符(1).mp4 │ ├─ 5.理解重載運算符(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:避免不必要的復制(1).mp4 │ ├─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”新的武力排行榜(1).mp4 │ └─ 8.重載類型轉(zhuǎn)換(一)(1).mp4 ├─ 027-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】重載運算符 │ ├─ 1.重載類型轉(zhuǎn)換(二)(1).mp4 │ ├─ 2.游戲安全項目如何防止游戲被修改(1).mp4 │ ├─ 3.重載遞增遞減運算符(1).mp4 │ ├─ 4.游戲優(yōu)化重載內(nèi)存分配(1).mp4 │ └─ 5.游戲優(yōu)化重載內(nèi)存分配II(1).mp4 ├─ 028-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】繼承 │ ├─ 1.啥是繼承(1).mp4 │ ├─ 2.派生類的訪問級別(1).mp4 │ ├─ 3.派生類的構(gòu)造函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 4.多重繼承(1).mp4 │ ├─ 4、多重繼承(1).mp4 │ ├─ 5.理解繼承(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:類之間的轉(zhuǎn)換(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”新的角色和怪物(1).mp4 ├─ 029-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】變態(tài) │ ├─ 1.啥是變態(tài)(1).mp4 │ ├─ 2.虛函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 3.變態(tài)的代價(1).mp4 │ ├─ 4.確定動態(tài)類型(1).mp4 │ ├─ 5.純虛函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:變態(tài)萬歲(1).mp4 │ ├─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”連人帶怪一刀砍死十個(1).mp4 │ └─ 8.類的成員函數(shù)的函數(shù)指針(1).mp4 ├─ 030-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】類模板 │ ├─ 1.概念(1).mp4 │ ├─ 2.類模板的成員(1).mp4 │ ├─ 3.創(chuàng)建類模板的實例(1).mp4 │ ├─ 4.非類型的類模板參數(shù)(1).mp4 │ ├─ 5.類模板補充(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:類模板的嵌套(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”類模板后的改造(1).mp4 ├─ 031-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】異常處理 │ ├─ 1.異常(1).mp4 │ ├─ 2.用類處理異常(1).mp4 │ ├─ 3.未處理的異常(1).mp4 │ ├─ 4.資源泄露(1).mp4 │ ├─ 5.異常補充(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:標準異常庫(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”游戲BUG收集(1).mp4 ├─ 032-【卷一二:CC++ 基礎(chǔ)】頭等函數(shù) │ ├─ 1.函數(shù)指針(2).mp4 │ ├─ 2.函數(shù)對象(1).mp4 │ ├─ 3.lambda(1).mp4 │ ├─ 4.stdfunction(1).mp4 │ ├─ 5.頭等函數(shù)補充(1).mp4 │ ├─ 6.大神必修:頭等函數(shù)(1).mp4 │ └─ 7.畢業(yè)項目“麟江湖”lambda應用(1).mp4 ├─ 033-【卷四:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法】 │ ├─ 01-數(shù)據(jù)機構(gòu)與算法課程介紹(1).mp4 │ ├─ 02-麻將中胡牌算法的演示(1).mp4 │ ├─ 03-算法復雜度(1).mp4 │ ├─ 04-topk初級版本(1).mp4 │ ├─ 05-一維數(shù)組入門(1).mp4 │ ├─ 06-易道云學院獎學金計算器(1).mp4 │ ├─ 07-冒泡排序(1).mp4 │ ├─ 08-不要被指針忽悠瘸了(1).mp4 │ └─ 09-不要被數(shù)組整迷糊了(1).mp4 ├─ 034-【卷四:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法】 │ ├─ 01-(字符串)好友暴力查找(1).mp4 │ ├─ 02-leetcode 面試題-字符串壓縮(1).mp4 │ ├─ 03-字符串的全排列DFS遞歸(1).mp4 │ ├─ 04-兩數(shù)之和(1).mp4 │ ├─ 05-盛最多水的容器(1).mp4 │ ├─ 06-二維數(shù)組(1).mp4 │ ├─ 07-力扣1109航班預定統(tǒng)計(1).mp4 │ ├─ 08-單向鏈表(1).mp4 │ └─ 09-桶排序(1).mp4 ├─ 035-【卷四:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法】 │ ├─ 01-鏈表中倒數(shù)第k個數(shù)(1).mp4 │ └─ 02-力扣141環(huán)形鏈表(1).mp4 ├─ 036-【卷四:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主 │ └─ 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法課程介紹(1).mp4 ├─ 037-【卷五:STL 標準模板庫】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主 │ └─ STL標準模板庫課程介紹(1).mp4 ├─ 038-【初窺門徑:單元測試及習題講解】 │ ├─ 2.認識CC++ 習題講解(1).mp4 │ ├─ 4.基本數(shù)據(jù)類型和計算(一)習題講解(1).mp4 │ ├─ 6.基本數(shù)據(jù)類型和計算(二)習題講解(1).mp4 │ └─ 8.基本數(shù)據(jù)類型和計算(三)習題講解(1).mp4 ├─ 039-【初窺門徑:單元測試及習題講解】 │ ├─ 2.判斷(一)習題講解(1).mp4 │ ├─ 4.判斷(二)習題講解(1).mp4 │ ├─ 6.循環(huán)(一)習題講解(1).mp4 │ └─ 8.循環(huán)(二)習題講解(1).mp4 ├─ 040-【初窺門徑:單元測試及習題講解】 │ ├─ 2.數(shù)組 習題講解(1).mp4 │ ├─ 4.指針和引用(一)習題講解(1).mp4 │ ├─ 6.指針和引用(二)習題講解(1).mp4 │ └─ 8.指針和引用(三)習題講解(1).mp4 ├─ 041-【初窺門徑:單元測試及習題講解】 │ ├─ 2.字符串 習題講解(1).mp4 │ ├─ 4.函數(shù)(一)習題講解(1).mp4 │ ├─ 6.函數(shù)(二)習題講解(1).mp4 │ └─ 8.函數(shù)(三)習題講解(1).mp4 ├─ 042-【初窺門徑:單元測試及習題講解】 │ ├─ 2.函數(shù)(四)習題講解(1).mp4 │ ├─ 4.編譯器習題講解(1).mp4 │ └─ 6.類(一)習題講解(1).mp4 ├─ 043-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.計算機原理—CPU概述(1).mp4 │ ├─ 10.讀寫速度對比(1).mp4 │ ├─ 2.計算機原理—工作原理(1).mp4 │ ├─ 3.計算機原理—寄存器(1).mp4 │ ├─ 4.計算機原理—指令流水線(1).mp4 │ ├─ 5.計算機原理—內(nèi)存工作模型(1).mp4 │ ├─ 6.計算機原理—內(nèi)存是如何工作的(1).mp4 │ ├─ 7.內(nèi)存的角色和內(nèi)存地址的概念(1).mp4 │ ├─ 8.總線的作用(1).mp4 │ ├─ 9.硬盤是如何工作的(1).mp4 │ └─ 9、硬盤是如何工作的(1).mp4 ├─ 044-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.顯卡是如何工作的(1).mp4 │ ├─ 10段寄存器(1).mp4 │ ├─ 2.顯存是如何工作的(1).mp4 │ ├─ 3.網(wǎng)卡介紹和光纖電纜的介紹(1).mp4 │ ├─ 4.網(wǎng)卡工作原理(1).mp4 │ ├─ 5.快速搭建一個匯編學習項目(1).mp4 │ ├─ 6.通用寄存器(1).mp4 │ ├─ 7.標志寄存器CF、PF(1).mp4 │ ├─ 8.標志寄存器AF、ZF、SF、OF(1).mp4 │ └─ 9.控制標志和系統(tǒng)標志(1).mp4 ├─ 045-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.控制寄存器概述(1).mp4 │ ├─ 10.sub指令(1).mp4 │ ├─ 2.控制寄存器補充說明(1).mp4 │ ├─ 3.調(diào)試寄存器(1).mp4 │ ├─ 4.系統(tǒng)地址寄存器(1).mp4 │ ├─ 5.其他寄存器EIP、TSC、浮點(1).mp4 │ ├─ 6.尋址的6種方式(1).mp4 │ ├─ 7.mov指令(1).mp4 │ ├─ 8.lea指令(1).mp4 │ └─ 9.add指令(1).mp4 ├─ 046-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.inc指令(1).mp4 │ ├─ 10.push指令(1).mp4 │ ├─ 2.dec指令(1).mp4 │ ├─ 3.neg指令(1).mp4 │ ├─ 4.pushfq指令(1).mp4 │ ├─ 5.popf_popfd_popfq指令(1).mp4 │ ├─ 6.and指令-與運算-或運算(1).mp4 │ ├─ 7.cmp指令(1).mp4 │ ├─ 8.test指令(1).mp4 │ └─ 9.jmp系列指令(1).mp4 ├─ 047-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.pop指令(1).mp4 │ ├─ 10.cbw_cwde(1).mp4 │ ├─ 2.pusha_pushad指令(1).mp4 │ ├─ 3.popa_popad指令(1).mp4 │ ├─ 4.call指令(1).mp4 │ ├─ 5.ret指令(1).mp4 │ ├─ 6.mul指令(1).mp4 │ ├─ 7.imul指令(1).mp4 │ ├─ 8.div指令(1).mp4 │ └─ 9.idiv指令(1).mp4 ├─ 048-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.movsx_movsxd指令(1).mp4 │ ├─ 10.sar指令(1).mp4 │ ├─ 2.movzx指令(1).mp4 │ ├─ 3.movss指令(1).mp4 │ ├─ 4.movsd指令(1).mp4 │ ├─ 5.movs系列指令(1).mp4 │ ├─ 6.not指令(1).mp4 │ ├─ 7.or指令(1).mp4 │ └─ 8.xor指令(1).mp4 ├─ 049-【CC++:匯編速成】x86匯編 │ ├─ 1.shr指令(1).mp4 │ ├─ 2.rcl_rol指令(1).mp4 │ └─ 3.rcr_ror指令(1).mp4 ├─ 050-【CC++:匯編速成】系統(tǒng)調(diào)用&計算機原理 │ ├─ 1.系統(tǒng)調(diào)用—開發(fā)環(huán)境搭建(1).mp4 │ ├─ 2.系統(tǒng)調(diào)用—編譯與調(diào)試(1).mp4 │ ├─ 3.系統(tǒng)調(diào)用—硬中斷和軟中斷(1).mp4 │ ├─ 4.系統(tǒng)調(diào)用—DOS中斷0號~2號(1).mp4 │ ├─ 5.系統(tǒng)調(diào)用—DOS中斷介紹 其他中斷號(1).mp4 │ ├─ 6.計算機原理—寄存器(2).mp4 │ ├─ 7.計算機原理—指令流水線(2).mp4 │ ├─ 8.計算機原理—內(nèi)存工作模型(2).mp4 │ └─ 9.計算機原理—內(nèi)存是如何工作的(2).mp4 ├─ 051-【CC++:Windows編程】控制臺API │ ├─ 1.Windows 編程講什么(1).mp4 │ ├─ 2.Windows API 1.2(1).mp4 │ ├─ 3.Windows API 1.3(1).mp4 │ ├─ 4.Windows API 1.4(1).mp4 │ ├─ 5.Windows API 1.5(1).mp4 │ └─ 6.Windows API 1.6(1).mp4 ├─ 052-【CC++:Windows編程】編寫有界面的程序&網(wǎng)絡(luò)編程入門 │ ├─ 1.Windows 窗口(1).mp4 │ ├─ 10.TCP編程客戶端與服務(wù)端聯(lián)調(diào)(1).mp4 │ ├─ 2.環(huán)境的安裝和VA的使用(1).mp4 │ ├─ 3.第一個Windows程序(1).mp4 │ ├─ 4.設(shè)計窗口過程函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 5.windows窗口和windows數(shù)據(jù)類型(1).mp4 │ ├─ 6.網(wǎng)絡(luò)編程基本概念(1).mp4 │ ├─ 7.網(wǎng)絡(luò)編程基本函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 8.TCP編程 – 服務(wù)端篇(1).mp4 │ └─ 9.TCP編程 – 網(wǎng)絡(luò)容錯(1).mp4 ├─ 053-【CC++:Windows編程】網(wǎng)絡(luò)編程速成 │ ├─ 1.TCP高階知識-listen參數(shù)含義(1).mp4 │ ├─ 2.一種更優(yōu)雅的tcp寫法(1).mp4 │ ├─ 3.UDP服務(wù)端(1).mp4 │ ├─ 4.UDP客戶端(1).mp4 │ ├─ 5.網(wǎng)絡(luò)文件截取之文件遍歷(1).mp4 │ ├─ 6.截取文件服務(wù)器實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 7.網(wǎng)絡(luò)文件截取之客戶端服務(wù)端聯(lián)調(diào)(1).mp4 │ └─ 8.網(wǎng)絡(luò)文件截取之隱藏自身和自啟動(1).mp4 ├─ 054-【CC++:Windows編程】線程(一) │ ├─ 1.線程入門(1).mp4 │ ├─ 10.線程同步之關(guān)鍵代碼段(1).mp4 │ ├─ 2.線程編碼示例(1).mp4 │ ├─ 3.線程存在的問題從操作系統(tǒng)層面理解線程(1).mp4 │ ├─ 4.線程同步之互斥對象(1).mp4 │ ├─ 5.多線程+網(wǎng)絡(luò)實戰(zhàn)編程:多線程群聊服務(wù)器(1).mp4 │ ├─ 6.多線程+網(wǎng)絡(luò)實戰(zhàn)編程:服務(wù)端和客戶端聯(lián)調(diào)(1).mp4 │ ├─ 7.線程同步之互斥事件(1).mp4 │ ├─ 8.深入理解內(nèi)核對象(1).mp4 │ └─ 9.線程同步之信號量(1).mp4 ├─ 055-【CC++:Windows編程】線程(二) │ ├─ 1.線程死鎖(1).mp4 │ └─ 2.線程同步比較和總結(jié)(1).mp4 ├─ 056-【CC++:Windows編程】進程 │ ├─ 1.進程的創(chuàng)建和使用(1).mp4 │ ├─ 2.拉起新進程(1).mp4 │ ├─ 3.線程進程間通信概述之剪切板(1).mp4 │ ├─ 4.系統(tǒng)進程間通信之剪切板接收端(1).mp4 │ ├─ 5.進程間通信之郵槽(1).mp4 │ ├─ 6.進程間通信之無名管道(1).mp4 │ ├─ 7.進程間通信之命名管道(1).mp4 │ └─ 8.進程間通信之WM_COPYDATA(1).mp4 ├─ 057-【CC++:Windows編程】文件處理&注冊表 │ ├─ 1.四種文件操作方式(1).mp4 │ ├─ 2.文件操作之配置文件的操作(1).mp4 │ └─ 3.讀寫注冊表(1).mp4 ├─ 058-【CC++:Windows 編程】動態(tài)鏈接庫 │ ├─ 1.動態(tài)鏈接庫(1).mp4 │ ├─ 2.創(chuàng)建動態(tài)鏈接庫(1).mp4 │ └─ 3.調(diào)用動態(tài)鏈接庫(1).mp4 ├─ 059-【略有小成之卷二:Windows 編程】結(jié)構(gòu)化異常處理 │ └─ 結(jié)構(gòu)化異常(1).mp4 ├─ 060-Linux 系統(tǒng)命令 │ ├─ 1.Linux 簡介(1).mp4 │ ├─ 10.rm命令(1).mp4 │ ├─ 2.Windows下Linux虛擬機的安裝與啟動(1).mp4 │ ├─ 3.Linux系統(tǒng)精講——ls命令(1).mp4 │ ├─ 4.echo命令(1).mp4 │ ├─ 5.cd命令(1).mp4 │ ├─ 6.head命令(1).mp4 │ ├─ 7.tail 命令(1).mp4 │ ├─ 8.ps命令(1).mp4 │ └─ 9.cp命令(1).mp4 ├─ 061- Linux 系統(tǒng)編程 │ ├─ 1.gcc的安裝(1).mp4 │ ├─ 10.權(quán)限控制函數(shù)(一)(1).mp4 │ ├─ 2.ssh服務(wù)的安裝(1).mp4 │ ├─ 3.創(chuàng)建Linux控制臺項目(1).mp4 │ ├─ 4.字符串函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 5.數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換函數(shù)(一)(1).mp4 │ ├─ 6.數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換函數(shù)(二)(1).mp4 │ ├─ 7.格式化輸入輸出函數(shù)(一)(1).mp4 │ ├─ 8.格式化輸入輸出函數(shù)(二)(1).mp4 │ └─ 9.格式輸入輸出函數(shù)(三)(1).mp4 ├─ 062- Linux 系統(tǒng)編程 │ ├─ 1.權(quán)限控制函數(shù)(二)(1).mp4 │ ├─ 10.IO函數(shù)七(1).mp4 │ ├─ 2.權(quán)限控制函數(shù)(三)(1).mp4 │ ├─ 3.權(quán)限控制函數(shù)(三)(2).mp4 │ ├─ 4.IO函數(shù)一(1).mp4 │ ├─ 5.IO函數(shù)二(1).mp4 │ ├─ 6.IO函數(shù)三(1).mp4 │ ├─ 7.IO函數(shù)四(1).mp4 │ ├─ 8.IO函數(shù)五(1).mp4 │ └─ 9.IO函數(shù)六(1).mp4 ├─ 063- Linux 系統(tǒng)編程 │ ├─ 1.進程控制函數(shù)一(1).mp4 │ ├─ 10.文件和目錄函數(shù)三(1).mp4 │ ├─ 2.進程控制函數(shù)二(1).mp4 │ ├─ 3.進程控制函數(shù)三(1).mp4 │ ├─ 4.進程控制函數(shù)四(1).mp4 │ ├─ 5.進程控制函數(shù)五(1).mp4 │ ├─ 6.進程控制函數(shù)六(1).mp4 │ ├─ 7.進程控制函數(shù)七(1).mp4 │ ├─ 8.文件和目錄函數(shù)一(1).mp4 │ └─ 9.文件和目錄函數(shù)二(1).mp4 ├─ 064- Linux 系統(tǒng)編程 │ ├─ 1.文件和目錄函數(shù)四(1).mp4 │ ├─ 2.文件和目錄函數(shù)五(1).mp4 │ ├─ 3.文件和目錄函數(shù)六(1).mp4 │ ├─ 4.文件和目錄函數(shù)七(1).mp4 │ ├─ 5.文件和目錄函數(shù)八(1).mp4 │ ├─ 6.文件和目錄函數(shù)九(1).mp4 │ ├─ 7.文件和目錄函數(shù)十(1).mp4 │ └─ 8.文件和目錄函數(shù)十一(1).mp4 ├─ 065- linux網(wǎng)絡(luò)編程 │ ├─ 1.網(wǎng)絡(luò)的物理結(jié)構(gòu)和光纖千兆網(wǎng)絡(luò)(1).mp4 │ ├─ 10.listen和accept(1).mp4 │ ├─ 2.網(wǎng)絡(luò)中的地址(1).mp4 │ ├─ 3.網(wǎng)絡(luò)中的端口(1).mp4 │ ├─ 4.什么是協(xié)議(1).mp4 │ ├─ 5.TCP協(xié)議基礎(chǔ)(1).mp4 │ ├─ 6.什么是套接字(1).mp4 │ ├─ 7.套接字的創(chuàng)建(1).mp4 │ ├─ 8.socket函數(shù)(1).mp4 │ └─ 9.bind函數(shù)(1).mp4 ├─ 066- linux網(wǎng)絡(luò)編程 │ ├─ 1.TCPIP協(xié)議棧(1).mp4 │ ├─ 10TCP底層原理——TCP套接字的IO緩沖(1).mp4 │ ├─ 2.TCP服務(wù)端和代碼實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 3.connect函數(shù)和TCP客戶端(1).mp4 │ ├─ 4.客戶端代碼實現(xiàn)和聯(lián)調(diào)(1).mp4 │ ├─ 5.迭代服務(wù)器(1).mp4 │ ├─ 6.回聲服務(wù)器實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 7.回聲服務(wù)器存在的問題和解決(1).mp4 │ ├─ 8.回聲服務(wù)器實戰(zhàn):計算器的網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)(上)(1).mp4 │ └─ 9.回聲服務(wù)器實戰(zhàn):計算器的網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)(下)(1).mp4 ├─ 067- linux網(wǎng)絡(luò)編程 │ ├─ 1.TCP內(nèi)部原理——三次握手(1).mp4 │ ├─ 10、IO緩沖大小(1).mp4 │ ├─ 2.TCP的內(nèi)部原理——四次揮手(1).mp4 │ ├─ 3.UDP編程——UDP基本原理(1).mp4 │ ├─ 4.UDP服務(wù)端(上)(1).mp4 │ ├─ 5.UDP服務(wù)端(下)(1).mp4 │ ├─ 6.UDP客戶端(2).mp4 │ ├─ 7.UDP編程——UDP的傳輸特性和調(diào)用(1).mp4 │ ├─ 8、SO_REUSEADDR(上)(1).mp4 │ └─ 9、SO_REUSEADDR (下)(1).mp4 ├─ 068-linux網(wǎng)絡(luò)編程 │ ├─ 1、套接字的多種可選項——TCP_NODELAY(1).mp4 │ ├─ 2、進程——進程的概念以及應用(上)(1).mp4 │ ├─ 3、進程——進程的概念以及應用(下)(1).mp4 │ ├─ 4、Linux系統(tǒng)編程:進程——進程和僵尸進程(1).mp4 │ ├─ 5、Linux進程——信號處理和signal函數(shù)(1).mp4 │ ├─ 6、為什么要使用并發(fā)服務(wù)器(1).mp4 │ └─ 7、基于多任務(wù)的并發(fā)服務(wù)器(1).mp4 ├─ 069- linux編程 │ ├─ 10、線程同步-互斥量(1).mp4 │ ├─ 1、進程間通信(1).mp4 │ ├─ 2、進程間通信:管道(1).mp4 │ ├─ 3、進程間通信:fifo(1).mp4 │ ├─ 4、進程間通信:共享內(nèi)存(1).mp4 │ ├─ 5、進程間通信:共享內(nèi)存實例(1).mp4 │ ├─ 6、進程間通信:信號量(1).mp4 │ ├─ 7、進程間通信:消息隊列(1).mp4 │ ├─ 8、線程概念(1).mp4 │ └─ 9、線程的創(chuàng)建與運行(1).mp4 ├─ 070-linux編程 │ ├─ 1、線程同步-信號量(1).mp4 │ ├─ 2、線程的銷毀(1).mp4 │ ├─ 3、實戰(zhàn)案例:多線程并發(fā)服務(wù)器.(1).mp4 │ └─ 4、實戰(zhàn):多線程并發(fā)服務(wù)器聯(lián)調(diào)(1).mp4 ├─ 071-linux-IO復用 │ ├─ 1、Select模型以及實戰(zhàn)案例(1).mp4 │ ├─ 2、Select實戰(zhàn):服務(wù)器(1).mp4 │ ├─ 3、Select實戰(zhàn):客戶端(1).mp4 │ ├─ 4、Epoll介紹(1).mp4 │ ├─ 5、Epoll實戰(zhàn):服務(wù)器開發(fā)(1).mp4 │ └─ 6、Epoll邊緣觸發(fā)和條件觸發(fā)(1).mp4 ├─ 072-073 linux編程之Makefile文件 │ ├─ 1.Makefile入門(1).mp4 │ ├─ 10.文件重新編譯和禁止重新編譯(1).mp4 │ ├─ 2.為什么需要makefile(1).mp4 │ ├─ 3.Makefile入門——宏(1).mp4 │ ├─ 4.Makefile入門——定義依賴性(1).mp4 │ ├─ 5.Makefile入門——定義規(guī)則(1).mp4 │ ├─ 6.Makefile入門——隱含規(guī)則(1).mp4 │ ├─ 7.Makefile入門——自定義后綴規(guī)則(1).mp4 │ ├─ 8.Makefile入門——條件指令(1).mp4 │ └─ 9.makefile變量(1).mp4 ├─ 073-linux編程之M │ ├─ 1.make遞歸、通信變量到子make(1).mp4 │ ├─ 2.include和override(1).mp4 │ └─ 3.續(xù)行、命令提示符運行、例子(1).mp4 ├─ 074-【略有小成之卷三:Windows PE】PE頭文件 │ └─ PE頭文件(1).mp4 ├─ 075-【略有小成之卷三:Windows PE】導入表 │ └─ 導入表(1).mp4 ├─ 076-【略有小成之卷三:Windows PE】重定位表 │ └─ 重定位表(1).mp4 ├─ 077-【略有小成之卷三:Windows PE】資源表 │ └─ 資源表(1).mp4 ├─ 078-【略有小成之卷三:Windows PE】延遲加載導入表 │ └─ 延遲加載導入表(1).mp4 ├─ 079-【CC++:MFC 編程】MFC 編程 │ ├─ 1.MFC 課程介紹(1).mp4 │ ├─ 10.MFC框架理論——關(guān)鍵類及其之間的關(guān)系(1).mp4 │ ├─ 2.簡單繪圖與文本編輯——畫線(1).mp4 │ ├─ 3.簡單繪圖與文本編輯——畫布(1).mp4 │ ├─ 4.簡單繪圖與文本編輯——畫筆(1).mp4 │ ├─ 5.簡單繪圖與文本編輯——畫刷(1).mp4 │ ├─ 6.簡單繪圖與文本編輯——顯示光標和文本(1).mp4 │ ├─ 7.簡單繪圖與文本編輯——文本的換行處理(1).mp4 │ ├─ 8.菜單與工具欄——基本菜單操作(1).mp4 │ └─ 9.工具欄、MFC類視圖和所有的類(1).mp4 ├─ 080-【CC++:MFC 編程】MFC 編程 │ ├─ 1.MFC框架理論——MFC消息分類(1).mp4 │ ├─ 10.CheckBox-RadioBox(1).mp4 │ ├─ 2.對話框——對話框的基本知識(1).mp4 │ ├─ 3.對話框的創(chuàng)建與顯示(1).mp4 │ ├─ 4.動態(tài)創(chuàng)建按鈕(1).mp4 │ ├─ 5.控件的訪問(1).mp4 │ ├─ 6.對話框伸縮功能的實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 8.MFC對話框定制開發(fā)——屬性頁的添加(1).mp4 │ └─ 9.MFC對話框定制開發(fā)——屬性頁的處理(1).mp4 ├─ 081-【CC++:MFC 編程】MFC 編程 │ ├─ 1、EditControl(1).mp4 │ ├─ 2、ListBox(1).mp4 │ ├─ 3、Combox(1).mp4 │ ├─ 4、Progress(1).mp4 │ ├─ 5、常用控件——圖片資源的加載(1).mp4 │ ├─ 6、常用控件——List Control(1).mp4 │ └─ 7、常用控件——Tree(1).mp4 ├─ 082-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、屏幕監(jiān)控功能(1).mp4 │ ├─ 1、項目開發(fā)環(huán)境搭建和git的使用(1).mp4 │ ├─ 2、關(guān)于遠程控制項目的思考(1).mp4 │ ├─ 3、遠程控制網(wǎng)絡(luò)編程的設(shè)計上(1).mp4 │ ├─ 4、遠程控制網(wǎng)絡(luò)編程的設(shè)計下(1).mp4 │ ├─ 5、后臺運行設(shè)置和包設(shè)計與實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 6、獲取磁盤分區(qū)信息(1).mp4 │ ├─ 7、獲取文件和目錄信息(1).mp4 │ ├─ 8、打開文件和下載文件(1).mp4 │ └─ 9、鼠標操作的處理(1).mp4 ├─ 083-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、文件樹控件的完善和列表功能的完成(1).mp4 │ ├─ 1、鎖機(提示對話框處理)(1).mp4 │ ├─ 2、鎖機(對話框完善)和解鎖(1).mp4 │ ├─ 3、客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊開發(fā)(1).mp4 │ ├─ 4、雙端網(wǎng)絡(luò)模塊的開發(fā)和準備(1).mp4 │ ├─ 5、網(wǎng)絡(luò)模塊的調(diào)試和完善(1).mp4 │ ├─ 6、添加IP地址和端口控件(1).mp4 │ ├─ 7、文件樹控件和獲取驅(qū)動信息功能(1).mp4 │ ├─ 8、文件樹的完善(雙擊事件和文件信息獲取)(1).mp4 │ └─ 9、文件樹的生成和調(diào)試(1).mp4 ├─ 084-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、遠程調(diào)試環(huán)境搭建和bug修復(1).mp4 │ ├─ 1、文件下載功能實現(xiàn)(1).mp4 │ ├─ 2、文件打開和文件刪除功能(1).mp4 │ ├─ 3、解決文件接收的bug(1).mp4 │ ├─ 4、給大文件傳輸添加狀態(tài)處理(1).mp4 │ ├─ 5、遠程桌面顯示功能設(shè)計與數(shù)據(jù)接收開發(fā)(1).mp4 │ ├─ 6、遠程數(shù)據(jù)緩存和監(jiān)視對話框的添加(1).mp4 │ ├─ 7、監(jiān)視畫面的顯示和調(diào)試(1).mp4 │ ├─ 8、鼠標控制的設(shè)計與初步實現(xiàn)(1).mp4 │ └─ 9、鼠標的遠程控制和bug修復(1).mp4 ├─ 085-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、MVC設(shè)計模式的實踐(設(shè)計圖階段)(1).mp4 │ ├─ 1、鎖機和解鎖功能的實現(xiàn)和調(diào)試(1).mp4 │ ├─ 2、UML入門(創(chuàng)建項目、錄入類和方法)(1).mp4 │ ├─ 3、33 UML入門(時序圖)(1).mp4 │ ├─ 4、服務(wù)器的代碼重構(gòu)(命令處理)(1).mp4 │ ├─ 5、代碼重構(gòu)(解耦命令處理和網(wǎng)絡(luò)模塊)(1).mp4 │ ├─ 6、代碼重構(gòu)(更新設(shè)計圖、調(diào)試代碼)(1).mp4 │ ├─ 7、客戶端代碼類圖(1).mp4 │ ├─ 8、客戶端時序圖(啟動)(1).mp4 │ └─ 9、MVC設(shè)計模式說明(1).mp4 ├─ 086-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、網(wǎng)多問題5(解決命令沖突問題,修改顯示bug(1).mp4 │ ├─ 1、MVC設(shè)計模式實現(xiàn)(控制層類實現(xiàn))(1).mp4 │ ├─ 2、控制層初步完成(網(wǎng)絡(luò)通信除外)(1).mp4 │ ├─ 3、RemoteDlg重構(gòu)(1).mp4 │ ├─ 5、監(jiān)控對話框重構(gòu)、修復bug、發(fā)現(xiàn)問題(1).mp4 │ ├─ 6、網(wǎng)絡(luò)多線程發(fā)送問題1(1).mp4 │ ├─ 7、網(wǎng)絡(luò)模塊線程完善(多線程發(fā)送問題2)(1).mp4 │ ├─ 8、網(wǎng)絡(luò)多線程發(fā)送問題3(1).mp4 │ └─ 9、網(wǎng)多問題4(解決目錄獲取bug,發(fā)現(xiàn)新bug)(1).mp4 ├─ 087-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、開機啟動的第二種方法(1).mp4 │ ├─ 1、坐標問題和網(wǎng)絡(luò)模塊重構(gòu)(1).mp4 │ ├─ 2、網(wǎng)絡(luò)模塊重構(gòu)(線程事件機制改消息機制)(1).mp4 │ ├─ 3、網(wǎng)絡(luò)模塊重構(gòu)續(xù)(調(diào)用邏輯修改完成)(1).mp4 │ ├─ 4、新架構(gòu)下的調(diào)試(消息線程的完善和內(nèi)存泄漏(1).mp4 │ ├─ 5、修復遠程顯示的bug(1).mp4 │ ├─ 6、文件信息bug和文件下載bug(1).mp4 │ ├─ 7、客戶端代碼的完善和文件夾顯示bug修復(1).mp4 │ ├─ 8、權(quán)限和開機啟動(1).mp4 │ └─ 9、開機啟動的問題(1).mp4 ├─ 088-【CC++實戰(zhàn)項目】遠程控制 │ ├─ 10、iocp網(wǎng)絡(luò)編程前的準備——線程和線程池(1).mp4 │ ├─ 1、管理員權(quán)限檢測(1).mp4 │ ├─ 2、管理員權(quán)限獲取(1).mp4 │ ├─ 3、服務(wù)器入口程序代碼重構(gòu)與優(yōu)化(1).mp4 │ ├─ 4、線程數(shù)據(jù)同步三種方式的分析(1).mp4 │ ├─ 5、完成端口映射的小例子(1).mp4 │ ├─ 6、iocp小例子的調(diào)試與bug修復(1).mp4 │ ├─ 7、線程安全的隊列(1).mp4 │ ├─ 8、線程安全隊列的測試與修訂(1).mp4 │ └─ 9、iocp網(wǎng)絡(luò)編程和重疊結(jié)構(gòu)的使用(1).mp4 └─ 089-【C++實戰(zhàn)項目】遠程控制 ├─ 1、iocp網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的框架開發(fā)(1).mp4 ├─ 2、iocp服務(wù)器acceptex的開發(fā)(1).mp4 ├─ 3、iocp服務(wù)器recv的開發(fā)(1).mp4 └─ 4、3iocp服務(wù)器send的開發(fā)(1).mp4 ├<091-【CC++實戰(zhàn)項目】易棧> │ ├1、項目準備.mp4 │ ├2、項目的技術(shù)棧以及面試攻略.mp4 │ ├3、項目工具:高級程序員必備工具使用.mp4 │ ├4、linux環(huán)境搭建及xshell的使用.mp4 │ ├5、服務(wù)器工具sysstat和cmake.mp4 │ └6、mysql+go+redis+mongodb.mp4 ├<092-【卷十一:MS-SQL數(shù)據(jù)庫編程】> │ └MSSQL 課程介紹.mp4 ├<093-【卷十一:MY-SQL數(shù)據(jù)庫編程】> │ ├1.MYSQL 課程介紹.mp4 │ ├10MySQL 創(chuàng)建用戶.mp4 │ ├2.概述+特點.mp4 │ ├3.概述+使用范圍與演變.mp4 │ ├4.MySQL的安裝與配置(Windows端).mp4 │ ├5.MySQL的安裝與配置(Linux端).mp4 │ ├6.MySQL開發(fā)環(huán)境的配置.mp4 │ ├7.MYSQL數(shù)據(jù)庫的連接.mp4 │ ├8.數(shù)據(jù)類型以及對應的CC++數(shù)據(jù)類型.mp4 │ └9.MySQL命令的執(zhí)行.mp4 ├<094-【卷十一:MY-SQL數(shù)據(jù)庫編程】> │ ├1.MySQL倉庫的創(chuàng)建與刪除等操作.mp4 │ ├2.MySQL 表的創(chuàng)建與刪除.mp4 │ ├3.MySQL 數(shù)據(jù)插入.mp4 │ ├4.MySQL 數(shù)據(jù)刪除.mp4 │ ├5.MySQL 數(shù)據(jù)更新.mp4 │ ├6.MySQL 數(shù)據(jù)查詢.mp4 │ ├7.MySQL 數(shù)據(jù)聯(lián)表聯(lián)合查詢.mp4 │ ├8.MySQL 創(chuàng)建索引.mp4 │ └9.MySQL事務(wù).mp4 ├<095-【CC++:QT 編程】QT速成> │ ├1.QT 編程課程介紹.mp4 │ ├10.Qt中自定義信號和槽函數(shù).mp4 │ ├2.Qt5的安裝.mp4 │ ├3.Qt環(huán)境介紹.mp4 │ ├4.編寫第一個Qt程序.mp4 │ ├5.Qt項目文件介紹.mp4 │ ├6.QPushButton簡介.mp4 │ ├7.Qt幫助文檔——Qt助手的使用.mp4 │ ├8.Qt對象樹的概念.mp4 │ └9.Qt中信號和槽.mp4 ├<096-【CC++:QT 編程】QT速成> │ ├1.自定義信號帶參數(shù)重載的問題.mp4 │ ├10鉚接部件、中心部件.mp4 │ ├2.信號和槽的擴展.mp4 │ ├3.Lambda函數(shù).mp4 │ ├4.Lambda函數(shù)擴展.mp4 │ ├5.QTextEdit控件.mp4 │ ├6.QTextEdit的信號.mp4 │ ├7.QMainWindow.mp4 │ ├8.添加工具欄.mp4 │ └9.添加狀態(tài)欄.mp4 ├<097-【CC++:QT 編程】QT速成> │ ├1.Ui設(shè)計器介紹.mp4 │ ├2.Qt資源文件的添加(圖標的添加).mp4 │ ├3.對話框——模態(tài)和非模態(tài).mp4 │ ├4.QMessageBox對話框.mp4 │ └5.基本對話框.mp4 ├<098-【跨語言編程】匯編> │ ├_asm中C和C++使用規(guī)范.mp4 │ ├1.C++調(diào)用匯編代碼.mp4 │ ├2.Microsoft c++ x86 內(nèi)聯(lián)匯編.mp4 │ ├3._asm中匯編使用規(guī)范.mp4 │ ├4._asm代碼優(yōu)化和寄存器的注意事項.mp4 │ ├5.__declspec(naked).mp4 │ └6.項目練習 獲取CPU信息.mp4 ├<099【反外掛基礎(chǔ)】準備工作> │ ├1.課程介紹.mp4 │ ├2.下載配置練手游戲.mp4 │ ├3.CheatEngine 安裝和漢化.mp4 │ ├4.OllyDbg 下載.mp4 │ ├5.x96Dbg 下載以及更新.mp4 │ └6.黑兔檔案局sdk的下載與更新.mp4 ├<100-【反外掛基礎(chǔ)】信息顯示的實現(xiàn)> │ ├1.搜索血量.mp4 │ ├2.如何搜索那些看不到的數(shù)據(jù).mp4 │ ├3.自定義數(shù)據(jù)類型的解讀分析.mp4 │ ├4.實現(xiàn)顯示游戲人物屬性的功能.mp4 │ ├5.模仿CE鎖血無敵功能.mp4 │ ├6.封裝我們設(shè)計好的功能(一).mp4 │ └7.封裝我們設(shè)計好的功能(二).mp4 ├<101-【反外掛基礎(chǔ)】HOOK> │ ├1.一節(jié)課掌握什么是HOOK.mp4 │ ├2.手寫HOOK實現(xiàn)游戲中的無敵功能.mp4 │ ├3.手寫匯編實現(xiàn)更完美的無敵功能.mp4 │ ├4.利用C++來實習HOOK 完成無敵的功能.mp4 │ ├5.使用MFC設(shè)計輔助界.mp4 │ ├6.利用選項控制我們的HOOK功能(一).mp4 │ ├7、優(yōu)化控制我們的HOOK功能(二).mp4 │ └優(yōu)化控制我們的HOOK功能(二).mp4 ├<102-【反外掛基礎(chǔ)】CALL> │ ├1.call的概念與OD的基本使用.mp4 │ ├2.利用OD分析人物被攻擊的call.mp4 │ ├3.在目標進程中構(gòu)建CALL執(zhí)行代碼.mp4 │ ├4.CALL執(zhí)行代碼獲得執(zhí)行權(quán)限.mp4 │ ├5.__asm 構(gòu)建CALL執(zhí)行代.mp4 │ └6.純C++代碼構(gòu)建CALL執(zhí)行代碼.mp4 ├<103-注入> │ ├1.注入的概念和意義.mp4 │ ├2.注入解決方案的搭建.mp4 │ ├3.搭建解決方案報錯處理.mp4 │ ├4.鉤子注入的原理.mp4 │ ├5.呼出外掛界面.mp4 │ ├6.鉤子注入的注意事項.mp4 │ └7.入口點注入的原理.mp4 ├<104-GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入> │ ├1.GAMEHACKER 1.0 項目分析與搭建.mp4 │ ├10.構(gòu)建核心注入代碼.mp4 │ ├2.注入功能的界面設(shè)計.mp4 │ ├3.啟動程序并且暫停的實現(xiàn).mp4 │ ├4.添加程序的界面設(shè)計.mp4 │ ├5.保存游戲配置到文件.mp4 │ ├6.加載配置文件到程序(一).mp4 │ ├7.加載配置文件到程序(二).mp4 │ ├8.通過列表啟動游戲.mp4 │ └9.獲取程序入口點.mp4 ├<105-GAMEHACKER 1.0 && 入口點注入> │ ├1.遠程線程注入數(shù)據(jù)框架.mp4 │ ├2.從遠程線程注入到入口點注入.mp4 │ ├3.快捷調(diào)試功能的實現(xiàn).mp4 │ ├4.控制選項功能的實現(xiàn).mp4 │ └5.利用彈出菜單管理游戲列表.mp4 ├<106-htdHook1.0Hook引擎的設(shè)計> │ ├1.設(shè)計HOOK引擎的好處和必要性.mp4 │ ├2.HOOK引擎的設(shè)計原理圖.mp4 │ ├3.HOOK引擎核心代碼的設(shè)計.mp4 │ ├4.實現(xiàn)HOOK接管寄存器數(shù)據(jù).mp4 │ ├5.實現(xiàn)管理HOOK點的鏈表對象.mp4 │ ├6.使用HOOK點鏈表實現(xiàn)指定跳轉(zhuǎn).mp4 │ ├7.修復HOOK對代碼造成的破壞.mp4 │ └8.HOOK引擎的優(yōu)化.mp4 ├<107-htdHook2.0更強大的HOOK引擎> │ ├1.如何實現(xiàn)破壞性更小的代碼跳轉(zhuǎn).mp4 │ ├2.實現(xiàn)調(diào)試器的HOOK機制.mp4 │ └3.實現(xiàn)htdHook2.0全部功能.mp4 ├<108-htdHook2.1 吊打CRC32 無痕HOOK引擎> │ ├1.引言:黑色世界沒有規(guī)則,破解他人外掛.mp4 │ ├2.無痕HOOK的概念和意義.mp4 │ ├3.了解CPU的功能.mp4 │ ├4.設(shè)計線程環(huán)境劫持函數(shù).mp4 │ ├5.處理CPU級別的錯誤.mp4 │ ├6.精確控制CPU的行蹤.mp4 │ └7.無痕HOOK的管理實現(xiàn).mp4 ├<109-GAMEHACKER 1.1 游戲注入檢測與無痕注入(一)> │ ├1.外掛模塊檢測工具的設(shè)計.mp4 │ ├10.攻破特征碼定位查殺技術(shù).mp4 │ ├2.獲取進程列表.mp4 │ ├3.設(shè)計模塊列表界面.mp4 │ ├4.獲取進程模塊列表.mp4 │ ├5.實現(xiàn)分析比對.mp4 │ ├6.實現(xiàn)列表框的重繪.mp4 │ ├7.簡單認識PEB和TEB.mp4 │ ├8.利用PEB手寫模塊獲取.mp4 │ └9.隱藏指定模塊.mp4 ├<110-GAMEHACKER 1.1 游戲注入檢測與無痕注入(二)> │ ├1.FreeLibrary 揭秘.mp4 │ └2.無痕注入的核心代碼設(shè)計.mp4 ├<111-GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(一)> │ ├1.游戲分析輔助工具RAN設(shè)計.mp4 │ ├10.內(nèi)存對齊算法的實現(xiàn).mp4 │ ├2.UI設(shè)計與基本框架搭建.mp4 │ ├3.游戲加載功能的設(shè)計.mp4 │ ├4.對象數(shù)據(jù)類的設(shè)計.mp4 │ ├5.從UI操作到數(shù)據(jù)的結(jié)合.mp4 │ ├6.添加對象與刪除對象的設(shè)計.mp4 │ ├7.BUG的定位和修復.mp4 │ ├8.對象屬性配置的實現(xiàn).mp4 │ └9.讀取內(nèi)存到對象數(shù)據(jù)分析器的設(shè)計.mp4 ├<112-GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(二)> │ ├1.解析結(jié)果到分析器.mp4 │ ├10.創(chuàng)建新的分析對象.mp4 │ ├2.閃屏問題的優(yōu)化.mp4 │ ├3.數(shù)據(jù)推測功能的實現(xiàn).mp4 │ ├4.數(shù)據(jù)類型配置的設(shè)計.mp4 │ ├5.簡單數(shù)據(jù)類型配置的實現(xiàn).mp4 │ ├6.數(shù)據(jù)分析結(jié)果的修改邏輯.mp4 │ ├7.對象分析內(nèi)存大小不變的處理.mp4 │ ├8.處理對象內(nèi)存減少的情況.mp4 │ └9.內(nèi)存分配算法的重寫.mp4 ├<113-GAMEHACKER1.2游戲分析工具RAN(三)> │ ├1.可配置內(nèi)存不足的處理.mp4 │ ├10.創(chuàng)建函數(shù)對象-II.mp4 │ ├2.分析數(shù)據(jù)的保存和加載.mp4 │ ├3.數(shù)據(jù)內(nèi)容顯示功能的完善.mp4 │ ├4.將分析結(jié)果導出為C++代碼.mp4 │ ├5.解決變量命名重復的問題.mp4 │ ├6.函數(shù)添加器的界面設(shè)計.mp4 │ ├7.函數(shù)對象設(shè)計.mp4 │ ├8.創(chuàng)建函數(shù)對象的參數(shù).mp4 │ └9.創(chuàng)建函數(shù)對象-I.mp4 ├<114-【CC++:HTD.SDK】黑兔檔案局SDK> │ ├1.創(chuàng)建黑兔檔案局SDK.mp4 │ ├2.制作SDK安裝工具.mp4 │ ├3.優(yōu)化SDK安裝工具.mp4 │ ├4.htd庫功能的封裝.mp4 │ └5.htd模板文件的制作.mp4 ├<115-游戲安全項目劍俠情緣[2]游戲改造> │ ├1、分辨率修改的逆向思路和分析.mp4 │ ├2、確定SetDisplayMode函數(shù)地址.mp4 │ ├3、分辨率的逆向分析與修改.mp4 │ ├4、窗口化的逆向分析.mp4 │ ├5、窗口化下的分辨率問題.mp4 │ ├6、UI修正的逆向分析與修改.mp4 │ ├7、UI修正的暴力分析.mp4 │ ├8、UI修正的全面分析.mp4 │ └9、UI修正的實現(xiàn).mp4 ├<116-游戲安全項目項目搭建與架構(gòu)[3]> │ ├1、htdSdk的安裝配置.mp4 │ └2、項目搭建與解析.mp4 ├<117-游戲安全項目啟動與多開> │ ├1、游戲啟動的實現(xiàn).mp4 │ ├2、多開檢測概述.mp4 │ ├3、進程枚舉多開檢測.mp4 │ ├4、互斥量多開檢測.mp4 │ ├5、信號量多開檢測與破解.mp4 │ ├6、窗口多開檢測與破解.mp4 │ ├7、共享內(nèi)存多開檢測..mp4 │ └8、逆向分析到C++實現(xiàn)多開器.mp4 ├<118-游戲安全項目信息顯示> │ ├1、可見數(shù)據(jù)的搜索與技巧.mp4 │ ├2、不可見數(shù)據(jù)的搜索分析.mp4 │ ├3、自動生成分析結(jié)構(gòu)為C++代碼.mp4 │ ├4、顯示人物屬性.mp4 │ ├5、基址的技術(shù)原理-內(nèi)存分配.mp4 │ ├6、基址的技術(shù)原理-基址本質(zhì).mp4 │ ├7、基址的技術(shù)原理-分析技巧.mp4 │ ├8、基址的輔助分析技巧-指針掃描.mp4 │ └9、基址更新后的定位方法.mp4 ├<119-游戲安全項目劍俠情緣-事件與接口> │ ├1、修正作弊核心啟動時機.mp4 │ ├2、設(shè)計事件機制.mp4 │ ├3、游戲啟動加載保存的逆向分析.mp4 │ ├4、游戲進度管理類的耦合封裝.mp4 │ ├5、重新開始游戲功能的封裝.mp4 │ └6、游戲初始化事件的設(shè)計.mp4 ├<120-游戲安全項目劍俠情緣-腳本系統(tǒng)> │ ├1、游戲腳本系統(tǒng)探秘.mp4 │ ├2、腳本函數(shù)表的解析.mp4 │ ├3、腳本函數(shù)表查找算法的逆向分析.mp4 │ ├4、腳本加載的逆向分析.mp4 │ ├5、腳本引擎類的還原.mp4 │ ├6、設(shè)計腳本調(diào)試功能.mp4 │ └7、設(shè)計執(zhí)行腳本功能.mp4 ├<121-【CC++:圖像處理】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主> │ └什么是OpenCV.mp4 ├<122-【CC++:音視頻】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主> │ └G711與G726.mp4 ├<123-【CC++:圖像處理實戰(zhàn)項目】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主> │ └實戰(zhàn)項目:貨車交叉桿自動檢測系統(tǒng).mp4 ├<124-【卷十九:算法】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主> │ └算法學習攻略.mp4 ├<125-【卷二十四:游戲反外掛專題】大綱優(yōu)化中,以老師手中大綱為主> │ └游戲反外掛學習攻略.mp4 ├<126-【財務(wù)自由之卷一:自己做外包】> │ ├1.無錢無勢,外包項目從何而來.mp4 │ ├2.真實案例:我是怎么樣拿下政府項目的.mp4 │ ├3.不是什么活都能接,利潤分析.mp4 │ ├4.這個項目自己吃不下怎么辦,白白溜走嘛.mp4 │ ├5.自己沒有公司怎么辦,借殼還是注冊.mp4 │ ├6.自己注冊一個公司的成本及風險.mp4 │ ├7.外包合同的法律風險,避免從入門到入獄.mp4 │ └8.政府采購和非政府采購的區(qū)別.mp4 ├<127-財務(wù)自由卷一:自己做外包> │ ├1.三方報價和投標的內(nèi)幕.mp4 │ ├2.款向的給付,首款和尾款.mp4 │ └3.對方拖欠尾款怎么辦,專治不服.mp4 ├<128-【財務(wù)自由之卷二:自己開外包公司】> │ ├1.開發(fā)票和稅務(wù)問題以及擅用稅收優(yōu)惠.mp4 │ ├2.建立自己的口碑,從出賣自己到剝削別人.mp4 │ ├3.你的客戶就是你的人脈.mp4 │ ├3.學會尋求廉價的勞動力.mp4 │ ├4.將自己的項目分包給別人.mp4 │ ├5.真實案例:我們公司如何拿下部隊采購.mp4 │ ├6.要懂政府采購的心理,不是便宜就好.mp4 │ └7.要學會留一手,二次發(fā)掘你的老客戶.mp4 ├<129-【財務(wù)自由之卷三:共享軟件】> │ ├1.帶你進入共享軟件的世界.mp4 │ ├2.數(shù)據(jù)恢復軟件的分析.mp4 │ ├3.錄屏軟件的分析.mp4 │ └4.如何做共享軟件年收入30萬.mp4 ├<130-【財務(wù)自由之卷四:游戲私服】> │ ├1.帶你進入游戲私服的世界.mp4 │ ├2.游戲私服并不違法-規(guī)避法律風險秘籍.mp4 │ ├3.游戲私服網(wǎng)站類項目.mp4 │ ├4.游戲私服的反外掛項目.mp4 │ ├5.游戲私服服務(wù)端及客戶端.mp4 │ └6.如何合法穩(wěn)定的在私服市場每年淘金20萬.mp4 ├<131-【財務(wù)自由之卷五:游戲工作室】> │ ├1.什么是游戲工作室.mp4 │ ├2.帶你進入真實的游戲工作室圈子.mp4 │ ├3.游戲工作室如何避免違法.mp4 │ ├4.盤點那些賠錢的游戲工作室.mp4 │ └5.如何架構(gòu)一個年收入百萬的游戲工作室.mp4 ├<132-【財務(wù)自由之卷六:游戲反外掛】> │ ├1.帶你進入游戲外掛這個地下圈子.mp4 │ ├2.游戲外掛違法,但是游戲反外掛合法.mp4 │ ├3.如何利用游戲反外掛賺錢.mp4 │ ├4.你聽過大漠插件嘛 類似項目 年收入50W以上.mp4 │ └5.你聽過過驅(qū)動調(diào)試嘛 類似項目 年收入100萬+.mp4 ├<133-【財務(wù)自由之卷七:SDK】> │ ├1.什么是SDK.mp4 │ └2.如何做自己的SDK.mp4 ├<134 客戶端開發(fā)> │ └07.客戶端開發(fā)——測試設(shè)計.mp4 ├<135-【職場之卷一:找工作】> │ ├1.就算有錢,還是需要一份體面的工作.mp4 │ ├2.如何找工作.mp4 │ ├3.分析目標公司與自身條件.mp4 │ └4.上市公司高管教你如何寫簡歷.mp4 ├<136 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務(wù)端(二)> │ ├視頻服務(wù)器——RTP協(xié)議.mp4 │ ├視頻服務(wù)器——RTSP內(nèi)容與流程.mp4 │ ├視頻服務(wù)器——RTSP實現(xiàn)(框架搭建).mp4 │ ├視頻服務(wù)器——sdp格式說明.mp4 │ ├視頻服務(wù)器——服務(wù)器層的實現(xiàn).mp4 │ ├視頻服務(wù)器——會話層的實現(xiàn)三.mp4 │ ├視頻服務(wù)器——會話層的實現(xiàn)一.mp4 │ └視頻服務(wù)器——會話層實現(xiàn)二.mp4 ├<137 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務(wù)端(三)> │ ├01.視頻服務(wù)器——會話層實現(xiàn)終版.mp4 │ ├02.視頻服務(wù)器——會話層調(diào)試.mp4 │ ├03.視頻服務(wù)器——h264文件讀取.mp4 │ └04.視頻服務(wù)器——RTP頭的實現(xiàn).mp4 ├<138 【CC++實戰(zhàn)】音視頻項目:服務(wù)端(四)> │ ├01.視頻服務(wù)器——H264分片.mp4 │ ├02.視頻服務(wù)器——全部整合.mp4 │ ├03.視頻服務(wù)器——調(diào)試一.mp4 │ ├04.視頻服務(wù)器——調(diào)試二.mp4 │ ├05.視頻服務(wù)器——功能測試設(shè)計.mp4 │ ├06.視頻服務(wù)器——性能測試.mp4 │ └07.視頻服務(wù)器——穩(wěn)定性測試.mp4 ├<140-直播回放> │ ├1.2020_03_21_遠程殺怪.mp4 │ ├2.2020_03_22_全圖秒殺的設(shè)計.mp4 │ └3.2020_03_24_碰瓷功能的設(shè)計.mp4 ├<141 QT天氣預報項目> │ └溫度曲線的繪制.mp4 ├<142-熊熊傳說臨時課程> │ └登陸器與客戶端的有關(guān)問題.mp4 ├<143 IDA 從入門到精通> │ └來吧,開始實戰(zhàn)吧:IDA實戰(zhàn)修改中國式家長.mp4 ├<144 逆向安全工程師:引言> │ ├1.課程目標.mp4 │ ├2.源代碼是如何變成軟件的.mp4 │ ├3.如何通過逆向分析得到軟件源碼.mp4 │ ├4.逆向的前景和錢景.mp4 │ ├5.逆向工程師學習成長路線.mp4 │ ├6.常用逆向工具.mp4 │ ├7.制售游戲外掛的真實判決案例.mp4 │ └8.使用游戲外掛獲刑五年的案例.mp4 ├<145 逆向安全工程師:法律法規(guī)> │ ├1.游戲打金工作室獲刑五年的案例.mp4 │ ├2.模擬按鍵類外掛的法律處理依據(jù).mp4 │ └3.法律法規(guī)問題匯總.mp4 ├<146 【職場之卷三:面試】> │ ├1.形象及禮儀.mp4 │ ├2.氣場的訣竅.mp4 │ ├3.漫不經(jīng)心的展示自己.mp4 │ ├4.如何巧妙回答那些你不精通的問題.mp4 │ ├5.工資怎么談.mp4 │ ├6.要不要接受996.mp4 │ ├7.真實案例:我是如何進入世界五百強企業(yè)的.mp4 │ └8.真實案例:我是如何進入上市外企的.mp4 ├<147 【職場之卷四:升職加薪】> │ ├1.提供終身技術(shù)支持.mp4 │ ├2.試用期不可以犯的錯誤.mp4 │ ├3.如何爭取早日轉(zhuǎn)正.mp4 │ ├4.什么時候跳槽.mp4 │ ├5.被公司侵權(quán)如何保護自己.mp4 │ └6.學會利用公司資源提升自我.mp4
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