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價(jià)值萬元C++游戲逆向輔助開發(fā)教程獨(dú)家完整版(內(nèi)容遠(yuǎn)不止目錄里的)

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一_基礎(chǔ)入門
001_基礎(chǔ)入門
1_匯編
1_匯編指令的學(xué)習(xí)
2_常用指令,函數(shù)框架,堆棧的設(shè)計(jì)
3_局部變量,數(shù)組,結(jié)構(gòu)的原理
4_1指針講解


002_數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)入門
1-鏈表原理二叉樹原理list逆向分析
2[星塵傳說]長(zhǎng)度來源分析(多層動(dòng)態(tài)地址跟蹤練習(xí))
3-[天龍八部]怪物列表(字符串的分析,二叉樹的分析,二叉樹的遍歷)
4-[眾神之戰(zhàn)]任務(wù)分析背包切入講解
5-[武林]控件分析
6-[天龍]CEGUI控件分析
7-[畫皮]控件分析
8_數(shù)組的原理以及索引遍歷方式
9_武林背包數(shù)組的遍歷匯編分析以及遍歷代碼1
10.武林背包數(shù)組的遍歷匯編分析以及遍歷代碼2
11飛揚(yáng)神途背包分析(鏈表)
12VECTOR_LIST內(nèi)存結(jié)構(gòu)講解
13神途背包遍歷(鏈表)
14神途怪物結(jié)構(gòu)分析_鏈表
15神途怪物遍歷_鏈表
16武林NPC選項(xiàng)列表分析_數(shù)組
17武林選項(xiàng)列表來源分析_控件分析_雙層鏈表
18武林控件鏈表遍歷
19諾亞怪物列表分析與遍歷
20星塵傳說控件列表分析1
21星塵傳說控件列表分析2
22星塵傳說控件列表遍歷
23二叉樹map內(nèi)存布局講解
24天龍八部怪物二叉樹結(jié)構(gòu)分析1
25天龍八部怪物二叉樹結(jié)構(gòu)分析2
26天龍八部怪物二叉樹結(jié)構(gòu)遍歷
27天龍八部怪物周圍對(duì)象名字分析
28九重天界面庫(kù)CEGUI分析1
29九重天界面庫(kù)CEGUI分析2


003_數(shù)據(jù)分析入門
1-天龍八部血值基址跟蹤技巧練習(xí)
2-武林外傳封包長(zhǎng)度來源技巧學(xué)習(xí)
3-武林外傳封包長(zhǎng)度來源技巧學(xué)習(xí)-麻辣江湖尋找喊話CALL
4-[麻辣江湖]血值跟蹤[問道]血值跟蹤2級(jí)數(shù)據(jù)跟蹤技巧1
5-[麻辣江湖]血值跟蹤[問道]血值跟蹤2級(jí)數(shù)據(jù)跟蹤技巧2
6-[武林外傳]明文分析(虛函數(shù),死循環(huán)跳出,區(qū)分多調(diào)用)
7-[星塵傳說]封包長(zhǎng)度的來源跟蹤(多層內(nèi)存變化來源跟蹤學(xué)習(xí))
8-[龍途]喊話封包內(nèi)容的來源跟蹤以及調(diào)用喊話CALL
9-[畫皮]明文函數(shù)的分析
10-[蜀山ol]明文分析(數(shù)據(jù)跟蹤技巧)
11-[武林]血值的來源(數(shù)據(jù)跟蹤技巧基礎(chǔ))
12-[天龍]封包長(zhǎng)度的來源分析(值的跟蹤技巧)
13-[蜀山飄渺傳]明文函數(shù)的分析
14-[武林-HP地址]數(shù)據(jù)分析三步驟技巧掌握
15-[武林-HP值來源]數(shù)據(jù)分析三步驟技巧掌握
16-答疑
17-逍遙江湖HP地址分析
18-天龍八部HP地址分析
19-數(shù)據(jù)調(diào)用的方式
20-明文函數(shù)的分析_逍遙江湖_諾亞傳說
21-類_虛函數(shù)的講解
22-天之禁明文函數(shù)分析_值的內(nèi)存地址變化學(xué)習(xí)
23-武林鼠標(biāo)來源分析1
24-武林鼠標(biāo)來源分析2
25-CALL的調(diào)用技巧學(xué)習(xí)
26-浮點(diǎn)值的來源跟蹤技巧
27-浮點(diǎn)值的來源跟蹤技巧
28-飛揚(yáng)神途明文封包分析
29-神途明文分析


004_數(shù)據(jù)分析提升
1-[武林]背包物品移動(dòng)到快捷欄過程分析
2-[蜀山飄渺傳]任務(wù)分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動(dòng)態(tài)地址分析技巧)1
3-[蜀山飄渺傳]任務(wù)分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動(dòng)態(tài)地址分析技巧)2
4-[蜀山飄渺傳]任務(wù)分析(值的跟蹤技巧,字符串分析技巧,動(dòng)態(tài)地址分析技巧)3
5-虛函數(shù)數(shù)組地址索引技巧_堆棧殘留分析技巧
6-武林選項(xiàng)列表來源分析_控件分析_雙層鏈表

005_數(shù)據(jù)分析思路
1-[武林]從明文函數(shù)到跳
2-[武林]從發(fā)包到自動(dòng)尋路的分析(虛函數(shù)關(guān)鍵跳的分析)
3-[武林]從走路坐標(biāo)發(fā)包到普通攻擊的分析(函數(shù)調(diào)用跟蹤技巧)
4-[天龍]乘騎判斷切入分析裝備放入快捷欄分析(數(shù)據(jù)切入思想練習(xí))
5-[掃雷]翻牌標(biāo)記開局功能切入
6-TAB選怪功能的尋找以及C++代碼調(diào)用
7-選怪的調(diào)用分析以及判斷目標(biāo)的關(guān)鍵跳轉(zhuǎn)分析
8-數(shù)據(jù)切入技巧_諾亞從坐標(biāo)到對(duì)話NPC1
9-數(shù)據(jù)切入技巧_諾亞從坐標(biāo)到對(duì)話NPC2
10-星塵裝備物理防御力分析的切入思想1
11-星塵裝備物理防御力分析的切入思想2
12-炫舞時(shí)代全P分析1
13-炫舞時(shí)代全P分析2
14-炫舞時(shí)代全P分析3
15-炫舞時(shí)代全P分析1
16-炫舞時(shí)代全P分析2


006_字符串分析
1-[武林外傳]坐標(biāo)字符串的來源(字符串跟蹤技巧)
2-[神魔大陸]坐標(biāo)的來源(字符串的跟蹤技巧)
3-[眾神之戰(zhàn)]1級(jí)封包長(zhǎng)度跟蹤-2級(jí)血值字符串跟蹤(上)
4-[眾神之戰(zhàn)]1級(jí)封包長(zhǎng)度跟蹤-2級(jí)血值字符串跟蹤(下)
5-[畫皮]任務(wù)面板任務(wù)名字字符串的來源(字符串的跟蹤技巧)
6-字符串的原理
7-諾亞坐標(biāo)的來源分析
8-神途物品名字的來源分析1
007_顯示HP
1-VS編譯器的使用講解
2-鉤子注入講解
3-CE找基址及特征碼
4-讀取血值顯示在界面上


008_游戲輔助中的編程實(shí)現(xiàn)
1-[實(shí)戰(zhàn)]如何選取最近目標(biāo)怪物分析1
2-[實(shí)戰(zhàn)]如何選取最近目標(biāo)怪物分析2
3-[實(shí)戰(zhàn)]如何選取最近目標(biāo)怪物分析3
4-[實(shí)戰(zhàn)]怪物結(jié)構(gòu)分析
5-[實(shí)戰(zhàn)]怪物的遍歷
6-[實(shí)戰(zhàn)]等級(jí)的切入目標(biāo)ID的逆向跟蹤1
7-[實(shí)戰(zhàn)]等級(jí)的切入目標(biāo)ID的逆向跟蹤2
8-[實(shí)戰(zhàn)]攻擊標(biāo)志和血值分析1
9-[實(shí)戰(zhàn)]攻擊標(biāo)志和血值分析2
11-[實(shí)戰(zhàn)]攻擊標(biāo)志和血值分析3
12-[實(shí)戰(zhàn)]攻擊標(biāo)志和血值分析4
13-[實(shí)戰(zhàn)]選取最近怪物以及邏輯函數(shù)標(biāo)準(zhǔn)化
14-[實(shí)戰(zhàn)]怪物優(yōu)先邏輯角色狀態(tài)切入分析1
15-[實(shí)戰(zhàn)]怪物優(yōu)先邏輯角色狀態(tài)切入分析2
16-[實(shí)戰(zhàn)]怪物優(yōu)先邏輯角色狀態(tài)切入分析3
17-[星辰傳說]周圍NPC列表分析
18-[編程]編程經(jīng)歷
19-[編程]包含,函數(shù),變量
20-[編程]變量類型,數(shù)組,結(jié)構(gòu),類,繼承
21-[編程]類構(gòu)造析構(gòu)2數(shù)計(jì)算實(shí)例1
22-[編程]類構(gòu)造析構(gòu)2數(shù)計(jì)算實(shí)例2
23-[編程]怪物數(shù)組管理器
24-[編程]虛列表技術(shù)
25-[編程]添加怪物功能(編輯框,下拉菜單操作)
26-[編程]虛列表刷新,寫入編輯框,隨機(jī)函數(shù)
27-[編程]數(shù)據(jù)儲(chǔ)存讀取,字符串分割,組合


009_lua
1-實(shí)戰(zhàn)2-lua基本語(yǔ)法以及運(yùn)行機(jī)制
2-實(shí)戰(zhàn)2-天龍八部lua的調(diào)用以及HOOK源碼1
3-實(shí)戰(zhàn)2-天龍八部lua的調(diào)用以及HOOK源碼2
4-實(shí)戰(zhàn)2-防封.mp4
5-實(shí)戰(zhàn)2-lua下推狀態(tài)機(jī)的設(shè)計(jì).mp4
6-實(shí)戰(zhàn)2-lua與C數(shù)據(jù)交互.mp4
7-實(shí)戰(zhàn)2-自動(dòng)尋圖lua版.mp4

010狀態(tài)機(jī)
2-狀態(tài)機(jī)系列課程02_原始與switch狀態(tài)機(jī)
3-狀態(tài)機(jī)系列課程03_函數(shù)指針狀態(tài)機(jī)_有限狀態(tài)機(jī)
4-狀態(tài)機(jī)系列課程04_狀態(tài)機(jī)之間的通信
5-狀態(tài)機(jī)系列課程05_下推狀態(tài)機(jī)的概念以及設(shè)計(jì)1
6-狀態(tài)機(jī)系列課程06_下推狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)以及完善
7-狀態(tài)機(jī)系列課程07_下推狀態(tài)機(jī)流程設(shè)計(jì)講解


二_A星走路實(shí)戰(zhàn)
1-實(shí)例1_明文函數(shù)分析
2-實(shí)例1_走路封包分析
3-實(shí)例1_實(shí)際坐標(biāo)與地圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換分析
4-實(shí)例1_角色名字偏移分析
5-實(shí)例1_尋找障礙物判斷代碼
6-實(shí)例1_讀取名字坐標(biāo)以及調(diào)用尋路
7-實(shí)例1_讀取名字坐標(biāo)以及調(diào)用尋路
8-實(shí)例1_基址的自動(dòng)更新方案
9-實(shí)例1_對(duì)象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析
10-實(shí)例1_對(duì)象數(shù)據(jù)名字坐標(biāo)偏移分析
11-實(shí)例1_對(duì)象名字偏移尋找
12-實(shí)例1_對(duì)象名字偏移尋找
13-實(shí)例1_對(duì)象名字偏移尋找
14-實(shí)例1_數(shù)據(jù)管理模型設(shè)計(jì)
15-實(shí)例1_權(quán)值優(yōu)先選怪算法(上)
16-實(shí)例1_權(quán)值優(yōu)先選怪算法(下)
17-實(shí)例1_地圖障礙分析
18-實(shí)例1_地圖障礙分析
19-實(shí)例1_地圖顯示
20-實(shí)例1_A星尋路算法_隨機(jī)尋路思路
21-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
22-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
23-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
24-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
25-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
26-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路1
27-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路2
28-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路2
29-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路2
30-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路2
31-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路3
32-實(shí)例1_游戲自動(dòng)尋路3
33-實(shí)例1_上一節(jié)課代碼錯(cuò)誤解答
34-實(shí)例1_數(shù)據(jù)分析課程_動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)地址里的值如何跟蹤
35-實(shí)例1_數(shù)據(jù)分析課程_動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)地址里的值如何跟蹤
36-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找(逆向與正向)
37-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找(逆向與正向)
38-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找(逆向與正向)
39-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找2
40-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找2
41-實(shí)例1_自動(dòng)攻擊的尋找2
42-實(shí)例1_其他
43-實(shí)例1_簡(jiǎn)單的自動(dòng)循環(huán)打怪流程
44-實(shí)例1_簡(jiǎn)單的自動(dòng)循環(huán)打怪流程
45-實(shí)例1_簡(jiǎn)單狀態(tài)機(jī)打怪流程_輔助配置控件設(shè)置
46-實(shí)例1_配置控件類使用_范圍打怪邏輯
47-實(shí)例1_配置控件類使用_范圍打怪邏輯
48-實(shí)例1_掉落物品的遍歷分析
49-實(shí)例1_掉落物品的遍歷分析
50-實(shí)例1_掉落物品的遍歷分析
51-實(shí)例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
52-實(shí)例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
53-實(shí)例1_掉落物品代碼遍歷_名字的分析
54-實(shí)例1_掉落物品名字的分析
55-實(shí)例1_掉落物品名字的遍歷
56-實(shí)例1_掉落物品名字的拾取
57-實(shí)例1_背包遍歷分析
58-實(shí)例1_背包遍歷分析
59-實(shí)例1_背包遍歷分析
60-實(shí)例1_背包遍歷分析2
61-實(shí)例1_背包遍歷分析2
62-實(shí)例1_背包遍歷分析2
63-實(shí)例1_自動(dòng)吃藥的編程思路
64-實(shí)例1_自動(dòng)吃藥的初級(jí)實(shí)現(xiàn)方式
65-實(shí)例1_自動(dòng)吃藥的全面實(shí)現(xiàn)方式1
66-實(shí)例1_自動(dòng)吃藥的全面實(shí)現(xiàn)方式2
67-實(shí)例1_自動(dòng)技能初級(jí)邏輯1
68-實(shí)例1_自動(dòng)技能初級(jí)邏輯2
三_成吉思汗實(shí)戰(zhàn)[【32位】
1-[項(xiàng)目]目標(biāo),規(guī)劃,線性狀態(tài)機(jī)概念
2-[項(xiàng)目]周圍對(duì)象,角色結(jié)構(gòu)分析以及遍歷
3-[項(xiàng)目]篩選最優(yōu)怪物1
4-[項(xiàng)目]篩選最優(yōu)怪物2
5-[項(xiàng)目]CALL的安全調(diào)用,循環(huán)攻擊怪物1
6-[項(xiàng)目]CALL的安全調(diào)用,循環(huán)攻擊怪物2
7-[項(xiàng)目]循環(huán)攻擊細(xì)節(jié)補(bǔ)充,選中優(yōu)先怪物算法1
8-[項(xiàng)目]循環(huán)攻擊細(xì)節(jié)補(bǔ)充,選中優(yōu)先怪物算法2
9-[項(xiàng)目]TAB控件,虛列表封裝,坐標(biāo)管理控件設(shè)置,控件刪除
10-[項(xiàng)目]坐標(biāo)管理類設(shè)計(jì)
11-[項(xiàng)目]層次狀態(tài)機(jī),并行狀態(tài)機(jī)講解以及層次狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)
12-[項(xiàng)目]定點(diǎn)打怪流程狀態(tài)設(shè)計(jì)1
13-[項(xiàng)目]定點(diǎn)打怪流程狀態(tài)設(shè)計(jì)2
14-[項(xiàng)目]物品拾取流程狀態(tài)的設(shè)計(jì)
15-[項(xiàng)目]技能界面和拾取界面的操作
16-[項(xiàng)目]拾取流程展示
17-[項(xiàng)目]技能列表設(shè)定以及拾取過濾設(shè)定
18-[項(xiàng)目]吃藥的界面設(shè)置及邏輯設(shè)計(jì)
19-[項(xiàng)目]角色定點(diǎn)打怪死亡處理1
20-[項(xiàng)目]角色定點(diǎn)打怪死亡處理2
21-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)任務(wù)遍歷
22-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)信息的構(gòu)造及獲取1
23-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)信息的構(gòu)造及獲取2
24-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)第一步1
25-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)第一步2
26-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)第二步1
27-[項(xiàng)目]自動(dòng)任務(wù)第二步2

四_劍網(wǎng)3實(shí)戰(zhàn)【64位】
1-實(shí)例2_X64指令初解_明文函數(shù)分析
2-實(shí)例2_周圍對(duì)象分析1
3-實(shí)例2_周圍對(duì)象分析2
4-實(shí)例2_遍歷周圍對(duì)象
5-實(shí)例2_遍歷周圍對(duì)象
6-實(shí)例2_對(duì)象遍歷補(bǔ)充
7-實(shí)例2_背包分析1
8-實(shí)例2_背包分析2
9-實(shí)例2_對(duì)象字符串轉(zhuǎn)換
10-實(shí)例2_背包遍歷補(bǔ)充_判斷是否是裝備數(shù)據(jù)分析1
11-實(shí)例2_背包遍歷補(bǔ)充_判斷是否是裝備數(shù)據(jù)分析2
12-實(shí)例2_內(nèi)存操作封裝(繼承,派生,智能指針)
13-實(shí)例2_功能數(shù)據(jù)分析_技能遍歷分析1
14-實(shí)例2_功能數(shù)據(jù)分析_技能遍歷分析2
15-實(shí)例2_功能數(shù)據(jù)分析_技能遍歷分析3
16-實(shí)例2_后綴表達(dá)式的應(yīng)用
17-實(shí)例2_64位匯編調(diào)用方式研究1
18-實(shí)例2_64位匯編調(diào)用方式研究2
19-實(shí)例2_64位匯編調(diào)用方式研究3
20-實(shí)例2_技能分析1
21-實(shí)例2_技能分析2
22-實(shí)例2_角色角度分析1
23-實(shí)例2_角色角度分析2
24-實(shí)例2_角色角度分析3
25-實(shí)例2_角色角度分析4
26-實(shí)例2_角色角度分析5
27-實(shí)例2_角色角度分析6
28-實(shí)例2_走路分析1
29-實(shí)例2_走路分析2
30-實(shí)例2_走路分析3
31-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向分析1
32-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向分析2
33-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向分析3
34-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向分析4
35-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向調(diào)用_轉(zhuǎn)向邏輯1
36-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向調(diào)用_轉(zhuǎn)向邏輯2
37-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向調(diào)用_轉(zhuǎn)向邏輯3
38-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向調(diào)用_轉(zhuǎn)向邏輯4
39-實(shí)例2_轉(zhuǎn)向調(diào)用_轉(zhuǎn)向邏輯5
40-實(shí)例2_走到目標(biāo)1
41-實(shí)例2_走到目標(biāo)2
42-實(shí)例2_定點(diǎn)打怪狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)

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驚鴻 + 1 課程什么時(shí)候上傳完畢啊,都3個(gè)月了
zpxsddy + 1
xiaoli23DGRE + 1 年前還更新嘛
jaoao + 1 上傳完了嗎
子彈鉆褲襠 + 1 目測(cè)重樓。。

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發(fā)表于 2024-1-6 07:04:30 | 只看該作者
我預(yù)測(cè)一下,至少要到過年才能上傳完

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發(fā)表于 2024-1-6 08:29:09 | 只看該作者

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發(fā)表于 2024-1-6 08:39:46 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-6 08:52:45 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-6 09:15:04 | 只看該作者

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發(fā)表于 2024-1-6 09:21:43 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-6 09:29:37 | 只看該作者
樓主雷鋒啊,謝謝分享

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發(fā)表于 2024-1-6 10:13:03 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-1-6 10:18:43 | 只看該作者
資源共享吧真是一個(gè)好地方!
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