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C++輔助開發(fā)之傳奇逆向教程
001-程序入口點與控制臺輸入輸出重定向_
002-繞過保護注入DLL_
003-x64環(huán)境調(diào)用CALL_
004-讀取角色坐標(biāo)_
005-解密人物血量戰(zhàn)力職業(yè)等數(shù)據(jù)_
006-調(diào)用游戲CALL示例(自動戰(zhàn)斗開關(guān))_
007-繞過保護-跨進程讀寫內(nèi)存1_
008-在xdbg里分析遍歷怪物列表_
009-用C,C++編寫代碼遍歷怪物列表_
010-劫持系統(tǒng)DLL注入_
011-在xdbg里分析遍歷藥草列表_
012-C,C++遍歷采集物品數(shù)組_
013-C,C++調(diào)用采集CALL_
014-C,C++自動采集初步設(shè)計(計算采集物與玩家距離)_
015-C,C++自動采集設(shè)計(移動到采集物坐標(biāo)并采集)_
016-C,C++自動采集設(shè)計(定時器)_
017-C,C++自動打怪設(shè)計(按鍵CALL測試)_
018-C,C++自動打怪設(shè)計(獲取最近怪)_
019-C,C++自動打怪設(shè)計(選中最近怪物)_
020-C,C++自動打怪實現(xiàn)_
021-C,C++遍歷NPC數(shù)組_
043-C,C++組包
044-C,C++分析游戲防止多開的技術(shù)
045-C,C++斥體防多開
046-C,C++突破互斥體類型的多開限制
047-C,C++分析游戲互斥體名字
048-C,C++HOOK取得互斥體名字及狀態(tài)信息
049-多開分析-游戲啟動過程
050-多開分析-HookNtCreateFile
051-多開分析-命令行里的隨機加密ID生成原理 - 副本
052-多開分析-命令行里TokenName和EncryptKey
053-多開分析-生成LaunchGameInstanceID
054-多開分析-生成LauncherToken與AES+ECB
055-多開分析-生成完整的客戶端命令行
056-多開分析-客戶端單獨啟動-過檢測分析
057-多開分析-客戶端單獨啟動-過檢測分析-2
058-多開分析-客戶端單獨啟動-過檢測分析-3
058-多開分析-模擬游戲驅(qū)動通信01
059-多開分析-模擬游戲驅(qū)動通信02
060-多開分析-模擬游戲驅(qū)動通信03
061-多開分析-分析登錄器檢測相關(guān)
062-多開分析-通過退出斷點分析登錄器檢測
063-多開分析-通過退出斷點分析登錄器檢測 - 副本
063-多開分析-通過退出斷點分析登錄器檢測
064-多開分析-通過退出斷點析登錄器檢測
065-多開分析-通過退出斷點分析登錄器檢測-安全模塊相關(guān)
066-多開分析-通過退出斷點分析登錄器檢測-安全模塊加載過程
067-多開分析-登錄器檢測和安全模塊加載過程+屏蔽安全模塊
068-多開分析-再次分析登錄器參數(shù)+過登錄器檢測
069-多開分析-代碼實現(xiàn)完美繞過登錄器檢測
070-多開分析-分析進程檢測-實現(xiàn)多開
071-多開分析-分析進程檢測-實現(xiàn)無限多開代碼
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