C++輔助開(kāi)發(fā)之傳奇逆向教程
001-程序入口點(diǎn)與控制臺(tái)輸入輸出重定向_
002-繞過(guò)保護(hù)注入DLL_
003-x64環(huán)境調(diào)用CALL_
004-讀取角色坐標(biāo)_
005-解密人物血量戰(zhàn)力職業(yè)等數(shù)據(jù)_
006-調(diào)用游戲CALL示例(自動(dòng)戰(zhàn)斗開(kāi)關(guān))_
007-繞過(guò)保護(hù)-跨進(jìn)程讀寫(xiě)內(nèi)存1_
008-在xdbg里分析遍歷怪物列表_
009-用C,C++編寫(xiě)代碼遍歷怪物列表_
010-劫持系統(tǒng)DLL注入_
011-在xdbg里分析遍歷藥草列表_
012-C,C++遍歷采集物品數(shù)組_
013-C,C++調(diào)用采集CALL_
014-C,C++自動(dòng)采集初步設(shè)計(jì)(計(jì)算采集物與玩家距離)_
015-C,C++自動(dòng)采集設(shè)計(jì)(移動(dòng)到采集物坐標(biāo)并采集)_
016-C,C++自動(dòng)采集設(shè)計(jì)(定時(shí)器)_
017-C,C++自動(dòng)打怪設(shè)計(jì)(按鍵CALL測(cè)試)_
018-C,C++自動(dòng)打怪設(shè)計(jì)(獲取最近怪)_
019-C,C++自動(dòng)打怪設(shè)計(jì)(選中最近怪物)_
020-C,C++自動(dòng)打怪實(shí)現(xiàn)_
021-C,C++遍歷NPC數(shù)組_
043-C,C++組包
044-C,C++分析游戲防止多開(kāi)的技術(shù)
045-C,C++斥體防多開(kāi)
046-C,C++突破互斥體類(lèi)型的多開(kāi)限制
047-C,C++分析游戲互斥體名字
048-C,C++HOOK取得互斥體名字及狀態(tài)信息
049-多開(kāi)分析-游戲啟動(dòng)過(guò)程
050-多開(kāi)分析-HookNtCreateFile
051-多開(kāi)分析-命令行里的隨機(jī)加密ID生成原理 - 副本
052-多開(kāi)分析-命令行里TokenName和EncryptKey
053-多開(kāi)分析-生成LaunchGameInstanceID
054-多開(kāi)分析-生成LauncherToken與AES+ECB
055-多開(kāi)分析-生成完整的客戶(hù)端命令行
056-多開(kāi)分析-客戶(hù)端單獨(dú)啟動(dòng)-過(guò)檢測(cè)分析
057-多開(kāi)分析-客戶(hù)端單獨(dú)啟動(dòng)-過(guò)檢測(cè)分析-2
058-多開(kāi)分析-客戶(hù)端單獨(dú)啟動(dòng)-過(guò)檢測(cè)分析-3
058-多開(kāi)分析-模擬游戲驅(qū)動(dòng)通信01
059-多開(kāi)分析-模擬游戲驅(qū)動(dòng)通信02
060-多開(kāi)分析-模擬游戲驅(qū)動(dòng)通信03
061-多開(kāi)分析-分析登錄器檢測(cè)相關(guān)
062-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)分析登錄器檢測(cè)
063-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)分析登錄器檢測(cè) - 副本
063-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)分析登錄器檢測(cè)
064-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)析登錄器檢測(cè)
065-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)分析登錄器檢測(cè)-安全模塊相關(guān)
066-多開(kāi)分析-通過(guò)退出斷點(diǎn)分析登錄器檢測(cè)-安全模塊加載過(guò)程
067-多開(kāi)分析-登錄器檢測(cè)和安全模塊加載過(guò)程+屏蔽安全模塊
068-多開(kāi)分析-再次分析登錄器參數(shù)+過(guò)登錄器檢測(cè)
069-多開(kāi)分析-代碼實(shí)現(xiàn)完美繞過(guò)登錄器檢測(cè)
070-多開(kāi)分析-分析進(jìn)程檢測(cè)-實(shí)現(xiàn)多開(kāi)
071-多開(kāi)分析-分析進(jìn)程檢測(cè)-實(shí)現(xiàn)無(wú)限多開(kāi)代碼
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