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[輔助開發(fā)] 最新頂級C++逆向輔助+UE4,UE5引擎和實例游戲以及過檢測教程

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最新頂級C++逆向輔助+UE4,UE5引擎和實例游戲以及過檢測教程



001-初級班(簡易代碼與匯編逆向基礎)



000-VS2017安裝.
001-VS環(huán)境創(chuàng)建一個簡單的程序(C,C++).
002-VS集成開發(fā)環(huán)境.
003-整數(shù)變量與作用范圍.
004-算術運算符與算術表達式.
005-帶符號整數(shù)類型與sizeof運算符.
006-無符號整數(shù)類型unsigned int.
007-條件判斷與關系運算符.
007-邏輯運算符與邏輯表達式.
008-條件判斷與邏輯運算符.
009-While循環(huán)與控制語句.
010-for循環(huán)與控制語句.
011-自定義函數(shù).
012-Windows API函數(shù)與自寫函數(shù).
013-CE工具搜內(nèi)存+修改內(nèi)存數(shù)據(jù).
014-要讀取目標進程數(shù)據(jù)的流程.
015-游戲的安裝.
016-匯編指令mov與常見幾種尋址方式.
017-VS環(huán)境使用mov指令尋址的測試.
018-游戲中基址偏移的一般形式.
019-用CE分析游戲的基址偏移(補錄).
019-用CE分析游戲的基址偏移.
020-用CE配合xdbg分析基址偏移.
021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.
022-用代碼讀取目標進程地的內(nèi)容.
023-用代碼寫入目標進程地的內(nèi)容.
024-用代碼讀寫復雜的基址偏移.
025-讀寫接口的設計.
026-了解CALL指令與參數(shù)傳遞.
027-逆向中堆棧的概念及相關的匯編指令(mov push,pop,call,ret,lea).
028-CALL,RET指令與棧幀(逆向必備)+堆棧平衡.
029-堆棧-棧幀與局部變量間的隱秘關系.
030-x86環(huán)境下函數(shù)參數(shù)傳遞的幾種方式(stdcall,cded,fastcalll).
031-x64環(huán)境下函數(shù)參數(shù)傳遞的幾種方式(stdcall,cdedl,fastcall).
032-JE,JZ(等于條件跳轉(zhuǎn))與無條件跳轉(zhuǎn)JMP.DOC
033-JNE,JNZ(不等于時條件跳轉(zhuǎn))和CMP比較指令.DOC
034-帶符號比較(JG,JNLE大于跳轉(zhuǎn)).DOC
035-帶符號比較(JGE,JNL大于等于跳轉(zhuǎn)).DOC
036-ZF,OF,SF標志位與常用條件跳轉(zhuǎn)(總結).DOC
037-C,C++語言中邏輯與運算 與 匯編指令的關系.
038-C,C++語言中邏輯或運算 與 匯編指令的關系.
039-C,C++語言中邏輯非運算 與 匯編指令的關系.
040-C,C++整數(shù)乘i法運算符與匯編指令MUL,IMUL與CF進位標志位OF溢出標志位.
041-C,C++整數(shù)除法運算符與匯編指令DIV,IDIV與OF標志位.
042-C,C++整數(shù)符號擴展指令 CBW、CWD、CDQ.
043-C,C++位運算,按位取反運算符與二進制.
044-C,C++位運算(與或非)+匯編指令與或非.
045-C,C++ 常用SSE指令測試A.
046-C,C++ 常用SSE指令測試B.


002-中級班(數(shù)據(jù)和功能分析與測試)




001-分析基址的偏移思路+實戰(zhàn)練習.
002-分析基址+實戰(zhàn)練習.
003-分析角色坐標及對象顯示屬性.
004-分析角色名字.
005-背包數(shù)組相關數(shù)據(jù)分析.
006-背包對象屬性分析.
007-控制臺代碼移置到MFC里邊+控制臺重定向.
008-MFC環(huán)境讀取角色信息+區(qū)域信息設置.
009-MFC環(huán)境遍歷背包對象.
010-遍歷背包對象+對象屬性信息.
011-分析技能快捷欄數(shù)組(重錄版).
011-分析技能快捷欄數(shù)組.
012-分析技能快捷欄數(shù)組 -對象屬性.
013-技能CALL分析方法1+初識vftable.
014-技能CALL分析方法2.
015-分析明文包相關-多線程發(fā)包與主線程發(fā)包區(qū)別.
016-分析多線程發(fā)包環(huán)境的明文CALL.
017-分析明文包結構.
018-解密封包數(shù)據(jù)..
019-win32 DLL動態(tài)鏈接庫.
020-MFC DLL動態(tài)鏈接庫.
021-MFC DLL外掛框架-重寫一下內(nèi)存讀寫.
022-MFC DLL外掛框架-測試技能組包.
023-MFC DLL外掛框架-手動HOOK抓包.
024-MFC DLL外掛框架-編寫代碼HOOK抓包.
025-MFC DLL外掛框架-字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換成16進制字符串.
026-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-輸出字節(jié)集.
027-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-輸出上層調(diào)用CALL地址.
028-MFC DLL外掛框架-完善HOOK抓包-計算JMP指令偏移+寫入HOOK代碼.
029-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試A.
030-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試B.
031-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試C.
032-MFC DLL外掛框架-分析封包+組包測試D.
033-分析怪物對象+怪物數(shù)組.
034-分析怪物對象+怪物數(shù)組.
035-分析怪物對象+怪物數(shù)組C-遍歷找到的數(shù)據(jù)-分析它是否是怪物數(shù)組.
036-分析怪物對象+怪物數(shù)組D-通過選中怪信息-找出怪對象.
037-通過怪物ID分析怪物數(shù)組A.
038-通過怪物ID分析怪物數(shù)組B.
039-分析怪物對象名字A.
040-分析怪物對象名字B.
041-分析怪物對象等級和血量.
042-分析攻擊組包里怎么指定攻擊對象的.
043-遍歷怪物列表A.
044-遍歷怪物列表B.
045-指定新的啟動窗口與CTabCtrl頁面選項卡類的使用.
046-TabControl頁面控件與窗口的關聯(lián)及卸載明文包HOOK.


003-高級班-數(shù)據(jù)分析



001-LostArk失落方舟安裝方法.
002-嘗試分析人物血量的基址偏移.
003-繼續(xù)從關鍵點分析人物血量的基址偏移.
004-關于基址特征碼提取.
005-分析背包基址偏移A.
006-分析背包基址偏移B.
007-分析背包基址偏移C-物品數(shù)量.
008-分析背包基址偏移D-物品名字.
009-分析背包對象名字與背包數(shù)組關系.mp4.
010-分析背包對象使用CALL.
011-分析技能數(shù)組.
012-分析技能數(shù)組技能名字A.
013-分析另一個技能數(shù)組.
014-分析藥品數(shù)組.
015-分析喊話CALL和參數(shù)A.
016-分析喊話CALL和參數(shù)B.
017-分析按鍵CALL和參數(shù).
018-CE快捷鍵搜索設置+與鼠標坐標.
019-CE快捷鍵搜索設置+與鼠標對象.
020-分析玩家對象和屬性A.
020-分析玩家對象和屬性B.
021-加密解密對象屬性數(shù)據(jù)A.
022-加密解密對象屬性數(shù)據(jù)B.
023-通過對象名字分析對象數(shù)組和偏移.
024-分析對象數(shù)組對象數(shù)量和遍歷詳情.
025.分析周圍對象坐標基址偏移A.
026.分析周圍對象坐標基址偏移B.
027.分析研究移動功能CALL及基址A.
028.分析研究移動功能CALL及基址B.
029.角色瞬移測試A.
030.角色瞬移測試B.
031.角色瞬移檢測范圍測試C.
032.嘗試分析測試是否有礦物藥草數(shù)組.
033-分析礦物藥草對象數(shù)組基址偏移.
034-分析采集CALL-A.
035-分析采集CALL-B.
036-采集對象分類分析.
037-分析航海移動功能及過圖功能CALL.
038-分析過圖功能CALL的參數(shù).
039-分析測試打撈功能CALL及參數(shù).
040-分析丟棄背包物品CALL.
041-分析明文組包功能代碼.
042-深入分析明文組包數(shù)據(jù)A.
043-深入分析明文組包數(shù)據(jù)B.
044-通過明文CALL分析入港功能.
045-分析金幣的基址偏移.
046-分析拍賣行列表數(shù)據(jù).

004-進階班


001-繞過EAC保護注入代碼測試.
002-設計外掛框架-獲取主線程窗口.
003-設計外掛框架-繞過游戲保護-掛接主線程并建立通信協(xié)議.
004-設計外掛框架-繞過游戲保護-運行我們的代碼.
005-設計外掛框架-主線程調(diào)用喊話CALL測試.
006-設計外掛框架-MFC指令控制臺.
007-設計外掛框架-動態(tài)獲取符號地址.
008-設計外掛框架-不同進程間共享內(nèi)存參數(shù).
009-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數(shù)A.
010-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數(shù)B.
011-設計外掛框架-替換輸入法IME窗口接收參數(shù).
012-設計外掛框架-綁定自定義回調(diào)函數(shù)通信.
013-設計外掛框架-使用技能A.
014-設計外掛框架-使用物品B.
015-設計外掛框架-分析技能按鍵CALL.
016-設計外掛框架-寫代碼測試技能按鍵CALL.
017-設計外掛框架-64位匯編調(diào)用CALL.
018-設計外掛框架-64位匯編調(diào)用技能CALL.
019-設計外掛框架-調(diào)試解決異常跑飛類錯誤的技巧.
020-設計外掛框架-修寫代碼解決問題.
021-設計外掛框架-lua腳本環(huán)搭建與測試.
022-設計外掛框架-lua腳本內(nèi)置接口與外掛接口.
023-設計外掛框架-lua基礎語法與函數(shù).
024-設計外掛框架-lua表與循環(huán)遍歷+lua文件讀寫.
025-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
026-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
027-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.
028-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo.
029-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo接口.
030-游戲啟動失敗原因分析與Runto接口測試.
031-遍歷礦物和藥草A.
032-遍歷礦物和藥草B.
033-計算礦物藥草距離.
034-獲取最近礦物藥草.
035-修改lua引擎源代碼以支持中文.
036-用LUA代碼獲取最近礦物對象+獲取特征碼例子.
037-修改錯誤代碼+導出技能接口presskey.
038-更新移動CALL基址偏移+采集最近礦物.
039-特征碼更新基址或者偏移A.
040-特征碼更新基址或者偏移B.
041-特征碼更新基址或者偏移C-通配符相關.
042-特征碼更新基址或者偏移D-通配符相關.
043-特征碼更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.
044-特征碼更新基址或者偏移F-指令偏移計算公式.
045-特征碼更新基址或者偏移G-修改優(yōu)化接口并格式化輸出.
046-特征碼更新基址或者偏移H-生成基址頭文件.
047-特征碼更新基址或者偏移I-優(yōu)化代碼以支持x64.
048-特征碼更新基址或者偏移J-優(yōu)化代碼以支持x64.
049-64位游戲取基址偏移特征碼+定位測試.
050-完善特征碼定位-遍歷獲取目標進程主模塊基址.
051-寫代碼測試疑是采集CALL.
052-寫代碼測試疑是采集CALL.
053-寫代碼測試疑是采集CALL+測試成功.
054-LUA腳本接口-采集最近對象.
055-完善特征碼定位基址偏移的功能.
056-測試打撈功能.
057-測試過圖功能.
058-測試丟棄背包物品CALL.
059-通過ID丟棄背包物品.
   

001-繞過EAC保護注入代碼測試.flv
002-設計外掛框架-獲取主線程窗口.flv
003-設計外掛框架-繞過游戲保護-掛接主線程并建立通信協(xié)議.flv
004-設計外掛框架-繞過游戲保護-運行我們的代碼.flv
005-設計外掛框架-主線程調(diào)用喊話CALL測試.flv
006-設計外掛框架-MFC指令控制臺.flv
007-設計外掛框架-動態(tài)獲取符號地址.flv
008-設計外掛框架-不同進程間共享內(nèi)存參數(shù).flv
009-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數(shù)A.flv
010-設計外掛框架-控制臺與游戲間傳遞復雜參數(shù)B.flv
011-設計外掛框架-替換輸入法IME窗口接收參數(shù).flv
012-設計外掛框架-綁定自定義回調(diào)函數(shù)通信.flv
013-設計外掛框架-使用技能A.flv
014-設計外掛框架-使用技能B.flv
015-設計外掛框架-分析技能按鍵CALL.flv
016-設計外掛框架-寫代碼測試技能按鍵CALL.flv
017-設計外掛框架-64位匯編調(diào)用CALL.flv
018-設計外掛框架-64位匯編調(diào)用技能CALL.flv
019-設計外掛框架-調(diào)試解決異常跑飛類錯誤的技巧.flv
020-設計外掛框架-修寫代碼解決問題.mp4
021-設計外掛框架-lua腳本環(huán)搭建與測試.flv
022-設計外掛框架-lua腳本內(nèi)置接口與外掛接口.flv
023-設計外掛框架-lua基礎語法與函數(shù).flv
024-設計外掛框架-lua表與循環(huán)遍歷+lua文件讀寫.flv
025-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
026-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
027-設計外掛框架-lua與C++獲取角色坐標GetRolePos.flv
028-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo.flv
029-設計外掛框架-lua與C++移動角色RunTo接口.flv
030-游戲啟動失敗原因分析與Runto接口測試mp4.flv
031-遍歷礦物和藥草A.flv
032-遍歷礦物和藥草B.mp4
033-計算礦物藥草距離.flv
034-獲取最近礦物藥草.flv
035-修改lua引擎源代碼以支持中文.flv
036-用LUA代碼獲取最近礦物對象+獲取特征碼例子.flv
037-修改錯誤代碼+導出技能接口presskey.flv
038-更新移動CALL基址偏移+采集最近礦物.flv
039-特征碼更新基址或者偏移A.flv
040-特征碼更新基址或者偏移B.flv
041-特征碼更新基址或者偏移C-通配符相關.flv
042-特征碼更新基址或者偏移D-通配符相關.flv
043-特征碼更新基址或者偏移D-通配符匹配定位.flv
044-特征碼更新基址或者偏移D-指令偏移計算公式.flv
045-特征碼更新基址或者偏移G-修改優(yōu)化接口并格式化輸出.flv
046-特征碼更新基址或者偏移H-生成基址頭文件.flv
047-特征碼更新基址或者偏移I-優(yōu)化代碼以支持x64.flv
048-特征碼更新基址或者偏移J-優(yōu)化代碼以支持x64.flv
049-64位游戲取基址偏移特征碼+定位測試.flv
050-完善特征碼定位-遍歷獲取目標進程主模塊基址.flv
051-寫代碼測試疑是采集CALL.flv
052-寫代碼測試疑是采集CALL.flv
053-寫代碼測試疑是采集CALL+測試成功.flv
054-LUA腳本接口-采集最近對象.flv
055-完善特征碼定位基址偏移的功能.flv
056-測試打撈功能.flv
057-測試過圖功能.flv
058-測試丟棄背包物品CALL.flv
059-通過ID丟棄背包物品.flv
060-明文包上層的喊話CALL測試.mp4



005-UE4,UE5引擎和實例游戲分析


  
001-研究分析自動戰(zhàn)斗相關基址偏移和CALL數(shù)據(jù)
002-研究分析自動戰(zhàn)斗相關基址偏移和CALL數(shù)據(jù)
003-項目移植修改代碼以適應新的目標進程+過游戲檢測
004-移植項目代碼并編寫代碼測試自動戰(zhàn)斗功能
005-UE4,UE5引擎和實例游戲分析.txt
005-分析人物自動戰(zhàn)斗狀態(tài).
006-分析人物血量HP相關的數(shù)據(jù)
007-分析MP值+數(shù)值的加密與解密
008-編寫代碼解密出人物HP和MP屬性+控制臺輸出信息1
009-分析找出錯誤代碼并修改
010-分析研究自動采集功能CALL
011-分析自動任務UI單擊相關功能CALL
012-寫代碼測試自動采集CALL
013-寫代碼測試自動任務UI點擊CALL
014-分析UI按鈕對象單擊關聯(lián)CALL
015-分析UI按鈕對象鼠標單擊關聯(lián)CALL
016-寫代碼測試UI按鈕對象鼠標單擊關聯(lián)CALL
017-分析坐標與移動尋路CALL
018-分析坐標與移動尋路CALL與結構參數(shù)
019-測試尋路CALL與結構參數(shù)
020-SDK UE4,UE5框架下的對象名字,FNAME,FString
021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串數(shù)組入口基址  
022-從逆向的角度測試UE4,UE5框架下UI對象的名字的獲取
023-分析UE4,UE5引擎里的對象數(shù)組,UI控件數(shù)組基址偏移
024-x64匯編,劫持過游戲保護注入
025-完善劫持過游戲保護注入
026-完善注入新框架
027-UE4,UE5引擎遍歷所有對象,控件對象,UI對象,對象名字
028-UE4,UE5引擎遍歷所有對象,控件對象,UI對象,對象名字
029-完善注入新框架使用TablControl頁面控件
030-UE4,UE5引擎框架里對象與FName,GName,FString的關系
031-快速定位 全局對象數(shù)組GName GObjArrayBase,通殺所有UE4,UE5引擎.mp4
033-通過GName和GArray獲取指定控件對象
034-通過GName和GArray調(diào)用指定控件功能
035-修復遍歷對象不完整的問題
036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改
039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出錯代碼
040-UE4,UE5 SDK Dumper工具定位 UOBJECT PROCESSEVENT INDEX
041-分析接任務CALL及參數(shù)分析
042-分析放棄任務CALL及參數(shù)分析+明文包分析
043-分析明文包分析類型及包內(nèi)容長度
044-編寫HOOK封包代碼分析包內(nèi)容類型及長度.mp4
045-過游戲檢測HOOK明文包.mp4
046-過游戲檢測HOOK明文包.mp4
047-過游戲檢測分析和測試_ev.mp4
048-過游戲檢測分析和測試.mp4
049-繞過游戲檢測HOOK測試.mp4
050-繞過游戲檢測HOOK分析封包.mp4
051-繞過游戲檢測HOOK分析封包-過濾心跳包添加備注.mp4
052-通過明文包HOOK分析創(chuàng)建角色組包_
053-通過明文包HOOK分析創(chuàng)建角色組包B-角色職業(yè)參數(shù)_
054-分析任務列表對象名字,描述,完成進度等信息_
055-UE4.26.1版本分析怪物數(shù)組-定位GName和GArray_
056-UE4.26.1版本分析怪物數(shù)組-分析怪物屬性與對象_
057-UE4.26.1版,通過選中對象分析怪物數(shù)組_





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發(fā)表于 2023-11-2 00:39:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2023-11-2 02:59:28 | 只看該作者
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