終身高級VIP會員
- 資源幣
- 78
- 積分
- 154
- 貢獻
- 0
- 在線時間
- 39 小時
- 注冊時間
- 2020-7-9
- 最后登錄
- 2024-7-30
|
本帖最后由 朱由檢單愛 于 2020-10-22 01:13 編輯
QQ截圖20201022003913.png (748.76 KB, 下載次數(shù): 102)
下載附件
保存到相冊
2020-10-22 00:42 上傳
調(diào)用魔獸懷舊服自己的游戲接口,
依次是X坐標,
Y坐標,
人物方向(0~6.28)為2π(3.14*2),
選中目標ID(每個目標不同,怪被搶時ID會+1),
錯誤消息(可判斷是否面對目標),
死亡狀態(tài)(“2”與“20”為死亡),
血量百分比,
藍量百分比
具體代碼在LUA文件,有能力可自己調(diào)整
QQ圖片20201022001419.jpg (6.58 KB, 下載次數(shù): 108)
下載附件
保存到相冊
2020-10-22 01:13 上傳
這時候對大漠插件熟悉的同學可能已經(jīng)有思路了
打怪腳本最重要的就是坐標信息,其次為人物朝向,卡位時的錯誤信息,死亡狀態(tài)(需要跑尸)等等
對于3D游戲可以將視角朝地板調(diào)整為2D,不清楚視角的可以去某寶搜一下
界面上有很多信息可以判斷,同時也要合理利用宏命令,能讓你的腳本事半功倍
附打金地點(元素之土與堅固的石頭),等級需求(大概45級以上)
QQ截圖20201022005740.png (975.98 KB, 下載次數(shù): 102)
下載附件
保存到相冊
2020-10-22 01:03 上傳
|
-
-
123.zip
2020-10-22 00:55 上傳
點擊文件名下載附件
2.05 KB, 閱讀權限: 250, 下載次數(shù): 122
解壓碼:qwer
評分
-
查看全部評分
|