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天道酬勤DXF、劍網(wǎng)3、劍靈、武林(C++輔助開發(fā)獨家高清完整)

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天道酬勤DXF、劍網(wǎng)3、劍靈、武林(C++輔助開發(fā)獨家高清完整)

官方的簡單介紹:講師天道酬勤,擁有多次實地培訓(xùn)經(jīng)驗及長期開辦網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)班,已研究超過15000小時、代碼量超過600萬行,F(xiàn)推出一套100課WG開發(fā)視頻教程,此版教程是根據(jù)多年的實地培訓(xùn)經(jīng)驗總結(jié)而來,可以空前提高國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)WG技術(shù)水平,涵蓋了國內(nèi)最前線的實戰(zhàn)技術(shù)。教程中涉及的游戲為DNF、劍靈、劍俠3、武林外傳。
特別聲明:武林外傳雖然是老游戲,但里面牽扯的東西,還是很重要的也是新內(nèi)容。

特別說明:VIP免幣下載,普通會員用金幣下載

教程目錄:

1.DXF找人物對象與解密函數(shù)
   (1).CE找人物血量
   (2).OD跟蹤找到人物對象
   (3).通過加密數(shù)據(jù)找到解密函數(shù)
2.DXF編程讀取角色數(shù)據(jù)
   (1).VS2005快速構(gòu)建DLL框架
   (2).DLL自卸載方法
   (3).C++編程讀取角色信息數(shù)據(jù).
3.DXF調(diào)用解密函數(shù)編寫(偷功能)
   (1).提取程序反匯編
   (2).VC內(nèi)聯(lián)裸體函數(shù)
   (3).無需逆向直接使用
4.DXF對象批量解密編程(容器與迭代器)
   (1).認(rèn)識STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫)
   (2).順序容器vector
   (3).迭代器iterator
5.DXF解密角色魔法偏移編程(封裝虛函數(shù))
   (1).認(rèn)識VirtualTable(虛表)
   (2).根據(jù)虛表確定虛函數(shù)功能
   (3).調(diào)用虛函數(shù)
6.DXF代碼規(guī)范與人物等級
   (1).解密人物等級
   (2).番茄助手的使用與代碼注釋規(guī)范
   (3).C++編程讀取角色等級信息
7.DXF怪物對象與怪物列表
   (1).通過共通代碼確定怪物對象
   (2).通過怪物對象OD跟蹤怪物數(shù)組
8.DXF真正的怪物數(shù)組公式
   (1).修正上節(jié)課怪物數(shù)組“跑偏”問題
   (2).OD跟蹤出真正的怪物數(shù)組
9.DXF編程讀副本對象數(shù)組信息
   (1).通過副本對象列表識別副本怪物對象
   (2).C++編程“迭代”怪物列表
10.DXF通過類型陣營過濾無用對象
   (1).OD識別怪物對象陣營位置
   (2).OD識別怪物對象類型位置
   (3).enum枚舉怪物種類常量信息
11.DXF場景信息過濾與怪物血量編程
   (1).分析副本場景信息(可用于尋路與過圖)
   (2).通過批量功能解密怪物對象血量
   (3).編程讀取怪物信息
12.DXF編程讀取副本NPC列表(遠(yuǎn)程打開NPC)
   (1).篩選NPC對象
   (2).確定NPC主要ID
   (3).修改ID即可遠(yuǎn)程打開NPC
13.DXF敵方建筑物與其他場景道具編程
   (1).確定敵方陣營
   (2).確定場景類型
   (3).編程讀取所有場景信息
14.DXF發(fā)包函數(shù)的尋找(用于尋找功能Call)
   (1).通過send找到WSPSend
   (2).通過WSPSend回溯OD堆棧
   (3).找到發(fā)包函數(shù)附近位置
15.DXF找全部任務(wù)列表公式(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE通過字符串跟蹤C(jī)all
   (2).OD跟蹤C(jī)all找到任務(wù)數(shù)組
16.DXF任務(wù)基地址公式跟蹤(炫拽酷,?炸天)
   (1).通過訪問原理來跟蹤公式基地址
   (2).虛表指針訪問與其他內(nèi)存數(shù)據(jù)訪問
   (3).行云流水的數(shù)據(jù)分析過程方法
17.DXF繼續(xù)分析全部任務(wù)列表公式
   (1).另一種方法分析任務(wù)對象數(shù)組
   (2).看來還跟UI界面有直接關(guān)系
18.DXF編程讀取全部任務(wù)列表(簡化后的公式)
   (1).根據(jù)已接任務(wù)尋找全部任務(wù)
   (2).通過以前的特征碼定位全部任務(wù)偏移
   (3).編程讀取全部可接任務(wù)
19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE過濾背包物品數(shù)據(jù)
   (2).OD跟蹤背包列表公式
20.DXF編程讀取物品名稱與數(shù)量
   (1).OD確定物品名稱位置
   (2).C++編程讀取物品數(shù)量
21.DXF人物身上裝備公式與編程讀取
   (1).人物對象與裝備列表的關(guān)系
   (2).編程讀取人物身上的裝備
22.DXF人物已學(xué)會技能的列表(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE掃技能對象
   (2).OD分析技能列表公式
23.DXF技能列表讀取編程
   (1).C++編程讀取技能列表
24.DXF全部技能列表查找與編程
   (1).已學(xué)技能與全部技能的關(guān)系
   (2).C++編程讀取全部技能列表
25.DXF角色疲勞數(shù)值查找(字符串找Call方法)
   (1).通過字符串與鼠標(biāo)訪問找Call
   (2).OD堆棧Dump分析返回地址
   (3).調(diào)用解密函數(shù)解密疲勞消耗
26.DXF利用解密函數(shù)解密疲勞編程
   (1).C++編程解密疲勞數(shù)據(jù)
27.DXF人物背包負(fù)重與最大負(fù)重尋找(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE掃描明文數(shù)據(jù)
   (2).OD利用技巧分析負(fù)重公式
28.DXF讀取負(fù)重與最大負(fù)重編程
   (1).C++編程讀取背包負(fù)重
29.DXF人物場景狀態(tài)尋找與編程
   (1).CE過濾人物所處場景數(shù)據(jù)
   (2).OD跟蹤公式
   (3).編程讀取場景狀態(tài)
30.DXF找當(dāng)前副本地圖ID(CE,OD結(jié)合)
   (1).通過選副本CE過濾地圖ID
   (2).OD跟蹤ID存放內(nèi)存公式
31.DXF讀取副本ID與身上裝備重量編程
   (1).C++編程讀取副本ID
   (2).解密身上裝備屬性
32.DXF解密裝備屬性與新批量解密寫法
   (1).物理防御,魔法防御
   (2).耐久,力量,體力,智力
   (3).物理攻擊,獨立攻擊,魔法攻擊
33.DXF全屏攻擊與技能釋放尋找
   (1).通過天空之樹果實ID實現(xiàn)全屏秒
   (2).技能釋放Call的跟蹤
34.DXF找怪物真實坐標(biāo)與吸怪功能編寫
   (1).通過Int數(shù)據(jù)找到Float數(shù)據(jù)
   (2).找到怪物真實坐標(biāo)(修改有效果,可以吸怪,挪動建筑)
35.DXF加密函數(shù)的尋找
   (1).加密函數(shù)的尋找
   (2).如何偷功能請參考第3課
37.DXF編程讀取拍賣物品價格數(shù)量信息
   (1).C++編程實現(xiàn)讀取拍賣行價格信息
38.DXF編程讀取拍賣物品相關(guān)所有信息
   (1).找拍賣物品名稱
   (2).找拍賣人信息
   (3).C++編程完善拍賣相關(guān)信息
39.DXF輸入掃拍賣物品名稱公式(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE找到輸入拍賣內(nèi)存地址
   (2).OD跟蹤拍賣內(nèi)存地址公式
40.DXF編程輸入拍賣物品名稱
   (1).C++編程寫內(nèi)存實現(xiàn)輸入拍賣名稱
41.DXF角色列表公式查找(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE過濾人物列表對象
   (2).OD跟蹤列表公式
42.DXF編程讀取角色列表相關(guān)信息
   (1).根據(jù)公式確定角色列表
   (2).推導(dǎo)角色列表名稱公式
   (3).編程讀取角色列表信息
43.DXF創(chuàng)建角色公式(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE找到角色數(shù)據(jù)相關(guān)內(nèi)存位置
   (2).OD跟蹤創(chuàng)建名稱輸入公式
44.DXF編程輸入創(chuàng)建角色名稱
   (1).C++編程實現(xiàn)名稱輸入
45.MFC單文檔視圖框架分析(菜單與工具條)
   (1).MFC單文檔各CPP文件介紹
   (2).單文檔與對話框的區(qū)別
   (3).菜單與工具條的消息響應(yīng)編程
46.MFC單文檔窗體編輯框與新增窗體?
   (1).CEditBar類的使用
   (2).CDialogBar類的使用
47.MFC單文檔追加Tab頁面與樹控件的編程
   (1).CCoolTabCtrl類的使用
   (2).CTreeCtrl類的使用
48.MFC運行時創(chuàng)建窗體(DYNCREATE)
   (1).RuntimeClass的意義
   (2).DECLARE_DYNCREATE
   (3).IMPLEMENT_DYNCREATE
49.MFC單文檔類似QQ分組消息響應(yīng)編程
   (1).Gfx圖形界面庫的使用
   (2).BMP圖標(biāo)條的分割
   (3).自定義Notify消息響應(yīng)
50.劍網(wǎng)3Lua介紹與角色數(shù)據(jù)分析
   (1).游戲自帶Lua的功能
   (2).為何要用內(nèi)存方法實現(xiàn)
   (3).CE,OD找人物對象
51.劍網(wǎng)3人物對象與角色名稱編程
   (1).OD用巧妙的方法找角色對象Call
   (2).用框架快速封裝功能函數(shù)
   (3).編程讀取角色對象與名稱
52.劍網(wǎng)3怪物二叉樹模型公式(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE過濾怪物對象
   (2).OD找怪物對象訪問來源
   (3).找到二叉樹模型,推導(dǎo)根節(jié)點(RootNode)
53.劍網(wǎng)3遍歷怪物二叉樹編程
   (1).根據(jù)上節(jié)課公式分析游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
   (2).自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存放數(shù)據(jù)
   (3).編程遍歷二叉樹
54.劍網(wǎng)3玩家遍歷與Lua函數(shù)獲得名稱   
   (1).根據(jù)怪物偏移找到玩家偏移
   (2).同樣的方法遍歷玩家信息
   (3).游戲里L(fēng)ua函數(shù)內(nèi)部獲得名稱方法
55.劍網(wǎng)3背包公式(CE,OD結(jié)合)   
   (1).CE過濾背包對象
   (2).OD跟蹤公式來源
56.劍網(wǎng)3遍歷背包讀取物品信息   
   (1).C++編程讀取背包基礎(chǔ)信息
   (2).下節(jié)課完善信息
57.劍網(wǎng)3背包物品類型與數(shù)量編程(免費試看)
   (1).BCompare對比物品類型
   (2).根據(jù)類型區(qū)分物品數(shù)量
   (3).C++編程讀取
技能列表信息_上   
   (1).CE過濾技能對象
   (2).條件斷點顧慮發(fā)包函數(shù)
59.劍網(wǎng)3通過發(fā)包函數(shù)找技能釋放確定技能對象  
   (1).字符串找發(fā)包函數(shù)
   (2).通過釋放技能Call找技能對象
60.劍網(wǎng)3技能ID二叉樹根節(jié)點   
   (1).根據(jù)上節(jié)課信息找技能ID二叉樹
   (2).通過技能等級得到技能ID二叉樹
61.劍網(wǎng)3遍歷技能列表編程
   (1).C++編程遍歷已學(xué)技能列表
62.劍網(wǎng)3任務(wù)ID二叉樹尋找方法
   (1).二叉樹遍歷在OD中匯編代碼的形狀
   (2).二叉樹內(nèi)存模型在數(shù)據(jù)窗口的模樣
63.劍網(wǎng)3遍歷全部任務(wù)二叉樹
   (1).C++編程遍歷任務(wù)二叉樹
64.劍網(wǎng)3選中對象Call編程
   (1).劍網(wǎng)3通殺找Call方法
   (2).編程選中對象
65.劍網(wǎng)3打開NPC與接受任務(wù)(結(jié)構(gòu)體Call)
   (1).OD找到接受任務(wù)Call
   (2).結(jié)構(gòu)體參數(shù)Call的寫法
66.劍網(wǎng)3角色坐標(biāo)與釋放技能
   (1).角色坐標(biāo)
   (2).釋放技能Call與編程
67.劍網(wǎng)3喊話Call編程
   (1).OD找到喊話Call
   (2).編程實現(xiàn)喊話
68.劍網(wǎng)3走路函數(shù)的尋找(CE,OD結(jié)合)
   (1).CE過濾目的地坐標(biāo)
   (2).發(fā)包函數(shù)與內(nèi)存方法找到走路函數(shù)
69.Lua與C互通調(diào)用(可用于全自動)
   (1).Lua的編譯與常見問題
   (2).如何與C相互結(jié)合擴(kuò)展程序彈性
70.C封裝功能函數(shù)Lua腳本調(diào)用
   (1).C++封裝功能
   (2).Lua調(diào)用功能函數(shù)
75.劍靈Bns人物對象與血量
76.劍靈Bns編程讀取角色信息
77.劍靈Bns怪物二叉樹尋找與遍歷
78.劍靈Bns角色其他信息與怪物名稱獲得
79.劍靈Bns周圍怪物與NPC遍歷編程
80.劍靈Bns周圍玩家遍歷與怪物坐標(biāo)編程
81.劍靈Bns采集物品信息遍歷與坐標(biāo)
   (1).采集物品類型過濾
   (2).編程讀取采集物品信息
82.劍靈Bns通過發(fā)包Call找喊話Call
   (1).線程發(fā)包Call
   (2).堆棧里的蛛絲馬跡
   (3).明文喊話Call編程測試
83.劍靈Bns拍賣行數(shù)據(jù)查找(CE,OD結(jié)合)
   (1).通過鼠標(biāo)對象找到拍賣物品
   (2).OD觀察寄存器與堆棧確定對象相關(guān)
   (3).找到拍賣物品遍歷Call
84.定點打怪
85.順序釋放技能的自動掛機(jī)
86.人物生命保護(hù)設(shè)計思路
87.編程實現(xiàn)保護(hù)功能
88.編程打開指定NPC
89.自動接任務(wù)CALL
90.使用Lua腳本控制任務(wù)流程
91.把腳本集成在主頁面上
92.任務(wù)列表尋找
93.編程讀取任務(wù)列表
94.關(guān)聯(lián)性容器優(yōu)化釋放技能
95.找到真正的尋路CALL
96.找尋路CALL參數(shù)來源與意義
97.本地關(guān)閉NPC對話框
98.編程放棄任務(wù)
99.發(fā)送悄悄話編程
100.編程實現(xiàn)賣東西
101.編程購買物品
102.自動做任務(wù)腳本編程
103.防封
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好東西,謝謝樓主!!!!!!!!!!!!!
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這個是真牛。。。
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