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[『編程語言』] Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn) |
看到其他版主跟會(huì)員這么活躍,我也來分享點(diǎn)好東西。
『課程介紹』: 教程將分為兩部分: 第一部分.單機(jī)游戲 第一章 掌握Unity3D基本元素 第二章 坦克控制單元 第三章 火炮與敵人 第四章 人工智能 第五章 代碼分離的界面系統(tǒng) 第六章 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) 第二部分 網(wǎng)絡(luò)開發(fā) 第七章 服務(wù)端框架 第八章 客戶端網(wǎng)絡(luò)模塊 第九章 房間系統(tǒng) 第十章 房間系統(tǒng)服務(wù)器 第十一章 戰(zhàn)場系統(tǒng) 第十二章 炮火同步 『課程目錄』: 1.課程簡介 2.掌握Unity3D基本要素 3.導(dǎo)入編輯外部資源 4.模型的移動(dòng)控制 5.相機(jī)跟隨(一) 6.相機(jī)跟隨(二) 7.設(shè)置跟隨目標(biāo) 8.攝像機(jī)視角的鼠標(biāo)控制 9.鼠標(biāo)滾輪與視距調(diào)整 10.旋轉(zhuǎn)坦克炮塔(一) 11.旋轉(zhuǎn)炮塔(二) 12.調(diào)整坦克模型 13.坦克炮管的旋轉(zhuǎn) 14.坦克物理引擎組件 15.添加車輪碰撞器 16.改寫坦克控制代碼 17.程序調(diào)試及添加坦克的制動(dòng) 18.控制坦克車輪轉(zhuǎn)動(dòng) 19.模擬坦克履帶轉(zhuǎn)動(dòng)及聲音的添加 20.子彈制作 21.子彈腳本實(shí)現(xiàn) 22.坦克焚毀特效 23.炮彈的攻擊處理 24.坦克的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)及原理 25.計(jì)算實(shí)際攻擊位置 26.繪制準(zhǔn)心 27.繪制生命條 28.顯示擊殺提示 29.添加發(fā)射音效 30.添加炮彈爆炸聲音 31.基于有限狀態(tài)機(jī)的人工智能 32.AI的程序結(jié)構(gòu) 33.搜尋目標(biāo) 34.搜尋算法的實(shí)現(xiàn) 35.向敵人開炮(一) 36.向敵人開炮(二) 37.走向目的地(一) 38.走向目的地(二) 39.操控坦克(一) 40.操控坦克(二) 41.使用NaviMesh計(jì)算路徑(一) 42.使用NaviMesh計(jì)算路徑(二) 43.行為決策 44.戰(zhàn)場系統(tǒng)(一) 45.戰(zhàn)場系統(tǒng)(二) 46.戰(zhàn)場系統(tǒng)(三) 47.UI系統(tǒng)及面板基類 48.面板管理器(一) 49.面板管理器(二) 50.標(biāo)題面板TitlePanel 51.信息面板InfoPanel 52.調(diào)用面板系統(tǒng) 53.設(shè)置面板 54.七層網(wǎng)絡(luò)模型 55.Tcp協(xié)議及Socket類編程 56.同步Socket編程 57.同步客戶端程序 58.程序調(diào)試 59.異步Socket編程 60.異步Socket編程(二) 61.異步Socket編程(三) 62.異步Socket編程(四) 63.異步Socket編程客戶端制作 64.MySql簡介 65.MySql數(shù)據(jù)庫編程(一) 66.MySql數(shù)據(jù)庫編程(二) 67.MySql程序調(diào)試 68.定時(shí)器Timer類 69.線程互斥 70.通信協(xié)議和消息列表(一) 71.通信協(xié)議和消息列表(二) 72.通信協(xié)議和消息列表(三) 73.通信協(xié)議和消息列表(四) 74.通信協(xié)議和消息列表(五) 75.服務(wù)端整體架構(gòu) 76.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(一) 77.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(二) 78.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(三) 79.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(四) 80.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(五) 81.數(shù)據(jù)管理類DataMgr(六) 82.調(diào)試DataMgr 83.臨時(shí)數(shù)據(jù)PlayerTempData 84.粘包分包現(xiàn)象 85.Conn連接類 86.ServNet網(wǎng)絡(luò)處理類 87.ReceiveCB的粘包分包處理 88.發(fā)送消息 89.心跳機(jī)制 90.通信協(xié)議 91.通信協(xié)議(二) 92.協(xié)議(三) 93.協(xié)議調(diào)試 94.中間層Player類 95.消息分發(fā) 96.消息分發(fā)(二) 97.注冊登錄協(xié)議(一) 98.注冊登錄協(xié)議(二) 99.注冊登錄協(xié)議(三) 100.注冊登錄協(xié)議(四) 101.注冊登錄程序調(diào)試 102.客戶端網(wǎng)絡(luò)模塊設(shè)計(jì) 103.MsgDistribution類消息分發(fā) 104.Connection連接類 105.NetMgr網(wǎng)絡(luò)管理類 106.登錄注冊功能(一) 107.登錄注冊功能(二) 108.登錄注冊功能(三) 109.登錄注冊功能(四) 110.登錄注冊調(diào)試 111.位置同步的服務(wù)端程序(一) 112.位置同步的服務(wù)端程序(二) 113.位置同步的服務(wù)端程序(三) 114.位置同步的客戶端程序(一) 115.位置同步的客戶端程序(二) 116.程序調(diào)試 117.游戲界面簡介 118.游戲面板制作(一) 119.游戲面板制作(二) 120.游戲面板制作(三) 121.游戲面板制作(四) 122.協(xié)議設(shè)計(jì) 123.提示框的功能實(shí)現(xiàn) 124.登錄注冊的功能實(shí)現(xiàn) 125.房間列表面板功能(一) 126.房間列表面板功能(二) 127.房間列表面板功能(三) 128.房間列表面板功能(四) 129.房間列表面板功能(五) 130.房間列表面板功能調(diào)試 131.房間面板功能(一) 132.房間面板功能(二) 133.房間面板功能調(diào)試 134.玩家數(shù)據(jù) 135.房間類(一) 136.房間類(二) 137.玩家消息處理 138.玩家事件處理 139.程序調(diào)試 140.程序調(diào)試 141.三種位置同步的方案 142.位置同步的服務(wù)端處理 143.位置同步的客戶端處理 144.預(yù)測目標(biāo)位置 145.監(jiān)聽服務(wù)端協(xié)議 146.坦克模型狀態(tài)同步 147.程序調(diào)試 148.服務(wù)端戰(zhàn)場 149.產(chǎn)生坦克 150.協(xié)議設(shè)計(jì) 151.炮彈同步 152.傷害同步 153.勝負(fù)判斷 154.完整的游戲
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