CS游戲開發(fā)教程需要私聊群主算號(hào)
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1.3D對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲需求分析(服務(wù)端)
2.3D對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲需求分析(客戶端)
3.3D對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)1(總體設(shè)計(jì)、概要設(shè)計(jì))
4.3D對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)2(服務(wù)器端詳細(xì)設(shè)計(jì))
5.3D對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)3(客戶端詳細(xì)設(shè)計(jì))
6.系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境與軟件版本控制
7.搭建C/S架構(gòu)的基本通信框架
9.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)底層操作(建立并發(fā)線程池)
10.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)底層操作(建立阻塞隊(duì)列)
11.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)底層操作(構(gòu)建TCP通信會(huì)話端1)
12.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)底層操作(構(gòu)建TCP通信會(huì)話端2)
13.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)事件的分派處理
14.實(shí)現(xiàn)支持序列化與反序列化的網(wǎng)絡(luò)包1
15.實(shí)現(xiàn)支持序列化與反序列化的網(wǎng)絡(luò)包2
16.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)包的分派處理1
17.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)包的分派處理2
18.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)底層操作(檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài))
19.實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端和客戶端外部網(wǎng)絡(luò)接口
20.實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)層封裝(DLL)
21.設(shè)計(jì)游戲通信協(xié)議(基本協(xié)議類型的劃分)
22.實(shí)現(xiàn)游戲登錄界面
23.實(shí)現(xiàn)服務(wù)端數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
24.實(shí)現(xiàn)游戲大廳框架
25.實(shí)現(xiàn)游戲分組1
26.實(shí)現(xiàn)游戲分組2
27.設(shè)計(jì)3D游戲界面
29.測(cè)試游戲服務(wù)端和客戶端基本通信
30.實(shí)現(xiàn)基于OpenGL的3D場(chǎng)景渲染框架1
31.實(shí)現(xiàn)基于OpenGL的3D場(chǎng)景渲染框架2
32.實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景中的文字顯示
33.實(shí)現(xiàn)游戲中輔助信息的顯示
34.實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景中的天空盒
35.加載并顯示MD2動(dòng)畫模型1
36.加載并顯示MD2動(dòng)畫模型2
37.加載并顯示MDL動(dòng)畫模型1
38.加載并顯示MD2動(dòng)畫模型2
39.實(shí)現(xiàn)模型在3D場(chǎng)景中漫游1
40.實(shí)現(xiàn)模型在3D場(chǎng)景中漫游2
41.實(shí)現(xiàn)玩家發(fā)射子彈的動(dòng)作
42.實(shí)現(xiàn)子彈與模型的碰撞檢測(cè)算法
43.實(shí)現(xiàn)子彈與模型的碰撞效果
44.實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景中的音效
45.實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的邏輯處理1
46.實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的邏輯處理2
47.系統(tǒng)測(cè)試
48.游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)介紹
49.總結(jié)課程
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