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[其他] Cocos2d-x游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解-教學視頻-教學PPT |
Cocos2d-x游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解-教學視頻-教學PPT適用人群
初學游戲開發(fā) 學到什么 第一部分是前傳,主要包括Cocos2d-x的背景知識以及開發(fā)環(huán)境的搭建;第二部分是基礎(chǔ)知識,主要介紹Cocos2d-x中的基本UI、對用戶操作的響應(yīng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)等方面的知識;第三部分屬于進階知識,包括如何使用額外的控件、如何使用Cocos Studio以及設(shè)計模式相關(guān)的內(nèi)容;第4部分是游戲?qū)崙?zhàn) 本次課程與圖書《Cocos2d-x游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解》搭配效果更佳,圖書的名字和視頻名字相同。課程以實例為基礎(chǔ),通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模塊的使用方法和一些常見游戲的實現(xiàn)思路,而書中詳細介紹了從0基礎(chǔ)到能夠獨立開發(fā)簡單游戲的整個過程,同時探討了游戲開發(fā)中設(shè)計模式的應(yīng)用。 特色: 1.包含Cocos2d-x中各個模塊的介紹以及最經(jīng)典的游戲?qū)嵗?/div>
包含了對Cocos2d-x中大部分模塊使用方法的介紹,并配有相應(yīng)的實例,如UI控件、地圖、粒子系統(tǒng)等都配有分析和實例,并且會分享出筆者自己在沒有這些模塊時如何實現(xiàn)這些功能的思路,讓讀者有一個清晰的開發(fā)思維。 2.分享技術(shù)的來龍去脈 對于一些模塊,如粒子系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎,以及一些高級的UI控件,由于理解起來可能會比較困難,因此筆者會以一種螺旋上升的方式進行介紹,完整地展現(xiàn)出一種游戲設(shè)計的思路。 3.游戲?qū)嵗_發(fā)的詳細過程 最后的實例,盡量按照筆者自己開發(fā)的順序來進行,盡量符合“零基礎(chǔ)”這一特點,拋棄了對于新手來說可能會看得一頭霧水的架構(gòu)、UML等內(nèi)容,而是完全依靠代碼和分析來展現(xiàn)自己的思路,使讀者容易看懂。 課程目錄 第1章01 初識Cocos2d-x 1初識Cocos2d-x 什么是cocos2d 如何使用cocos2d 創(chuàng)建一個新的項目 如何獲取資源 第2章Cocos2d-x基礎(chǔ)知識學習 1Cocos2d-x基礎(chǔ)知識學習 導演 節(jié)點 場景、圖層、精靈 第3章在屏幕上顯示內(nèi)容 1在屏幕上顯示內(nèi)容 標簽,如何使用字體,中文顯示 利用精靈顯示圖像 菜單的使用 屏幕適配原理 聲音的播放 第4章實現(xiàn)交互的功能 1實現(xiàn)交互的功能 觸摸事件 多點觸摸 鼠標和鍵盤 其他交互方式 第5章讓人物動起來 1讓人物動起來 簡單的動畫 幀動畫 獲取資源 資源的處理 第6章定時器的原理及使用 1定時器的原理及使用 使用定時器的一個實例 第7章地圖系統(tǒng)的使用 1地圖系統(tǒng)的使用 地圖的分類 自己實現(xiàn)的地圖 瓦片地圖的制作 瓦片地圖使用 第8章Cocos2d-x中的粒子系統(tǒng) 1Cocos2d-x中的粒子系統(tǒng) 粒子系統(tǒng) 在cocos2d中使用粒子系統(tǒng) 默認的粒子效果 粒子編輯器 第9章在Cocos2d-x中使用物理引擎 1在Cocos2d-x中使用物理引擎 什么是物理引擎 物理引擎中的概念 如何使用物理引擎 第10章存儲和網(wǎng)絡(luò) 1存儲和網(wǎng)絡(luò) 本地信息的存取 cocos2d讀取文件內(nèi)容 cocos2d解析XML
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