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1資源幣
1.游戲內(nèi)角色移動(dòng)的時(shí)候沒(méi)有特征顯示
2.游戲畫面在不移動(dòng)的時(shí)候,很多區(qū)域也不是靜止的(比如地面小草等一直在飄動(dòng),天空中云朵一直在移動(dòng))
我目前用的樂(lè)玩插件,希望這方面熟悉的大哥指點(diǎn)指點(diǎn)!感謝!!
.版本 2
.支持庫(kù) spec
.判斷循環(huán)首 (取時(shí)間間隔 (取現(xiàn)行時(shí)間 (), 局_時(shí)間, #秒) < 60)
左上角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
右上角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
左下角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
右下角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
延時(shí) (500)
左上角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
右上角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
左下角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
右下角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
左上角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (左上角色數(shù)2 - 左上角色數(shù)1)
右上角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (右上角色數(shù)2 - 右上角色數(shù)1)
左下角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (左下角色數(shù)2 - 左下角色數(shù)1)
右下角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (右下角色數(shù)2 - 右下角色數(shù)1)
調(diào)試輸出 (左上角色數(shù)差, 右上角色數(shù)差, 左下角色數(shù)差, 右下角色數(shù)差)
程序_延時(shí) (200, )
.判斷循環(huán)尾 ()
我是新手,才學(xué)編程。 希望強(qiáng)大的資源共享吧能
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