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[輔助開發(fā)] 高級FPS教程第9課 基址計算問題

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樓主
發(fā)表于 2022-3-1 19:05:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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游戲未最小化,點開始繪制計算后的矩陣基址少20 房間人物數(shù)組基址少28

游戲最小化,點開始繪制后計算的數(shù)據(jù)全部正常

這是怎么回事呢,求解答

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沙發(fā)
發(fā)表于 2022-3-1 19:15:59 | 只看該作者
用“進程_取進程模塊基址1”或者“進程_取進程模塊基址2”
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 樓主| 發(fā)表于 2022-3-1 19:41:14 | 只看該作者
紅塵舊夢 發(fā)表于 2022-3-1 19:15
用“進程_取進程模塊基址1”或者“進程_取進程模塊基址2”

改了之后好像還是不可以,不最小化和之前的數(shù)據(jù)一樣


進程.png (766.21 KB, 下載次數(shù): 51)

進程.png
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 樓主| 發(fā)表于 2022-3-1 19:44:23 | 只看該作者
客戶端模塊基址調(diào)試輸出正常,就是加了偏移之后他就會少一點,不太明白什么情況,游戲最小化后調(diào)試輸出又正常了
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5#
 樓主| 發(fā)表于 2022-3-2 12:59:43 | 只看該作者
已解決,我敲的時候單擊按鈕后先繪制方框,又基址初始化的
為什么這樣出來的值會有點偏差呢
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