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小冷第三部分:編程在游戲輔助中的初級應(yīng)用-資源共享吧收集整理

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發(fā)表于 2016-3-19 15:15:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
第三部分:編程在游戲輔助中的初級應(yīng)用(本部分每課都是實例操作)。

5.7 匯編中的寄存器介紹。
5.8 常用匯編指令的介紹。
5.9 對匯編指令的修改。
6.0 易語言的子程序在匯編中的介紹。
6.1  HOOK講解和HOOK是如何實現(xiàn)的?
6.2  HOOK之簡單的APIHOOK。
6.3  HOOK之分析某款單機游戲數(shù)據(jù)分析。
6.4  HOOK之用易語言編寫某款單機游戲的HOOK過程。
6.5  HOOK之實現(xiàn)某款單機游戲的BT功能。
6.6  HOOK之實戰(zhàn)某款網(wǎng)絡(luò)游戲的人物信息的獲取。
6.7  HOOK之實戰(zhàn)調(diào)用某款網(wǎng)絡(luò)游戲的選怪的功能。
6.8  HOOK之通信的攔截和獲取分析(如:聊天內(nèi)容)。
6.9  HOOK之通信的攔截和獲取編寫代碼。
7.0  CALL篇之對CALL的理解和介紹。
7.1  CALL篇之無參CALL和有參CALL的講解和應(yīng)用。
7.2  CALL篇之尋找與分析的方法。
7.3  CALL篇之對游戲發(fā)包函數(shù)分類的講解。
7.4  CALL篇之對一個游戲某個功能CALL的分析和查找過程。
7.5  CALL篇之調(diào)用CALL。
7.6  CALL篇之CALL出錯原因分析。
7.7  CALL篇之CALL的返回值講解。
7.8  CALL篇之堆載平衡。
7.9  CALL篇之寄存器值的跟蹤講解。
8.0  CALL篇之某款游戲的喊話CALL分析和


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發(fā)表于 2016-3-19 22:06:00 | 只看該作者
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發(fā)表于 2016-3-25 11:38:39 | 只看該作者
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發(fā)表于 2016-4-12 06:12:34 | 只看該作者
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發(fā)表于 2016-4-13 20:28:48 | 只看該作者
資源共享吧真是一個好地方!
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發(fā)表于 2016-5-3 22:21:42 | 只看該作者
小冷第二部分游戲輔助基礎(chǔ)知識與編程應(yīng)用-資源共享吧收集整理
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發(fā)表于 2016-5-5 11:21:33 | 只看該作者
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發(fā)表于 2016-5-6 23:13:08 | 只看該作者
編程在游戲輔助中的初級應(yīng)用-資源共享吧收集整理 [修改]
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發(fā)表于 2016-6-2 19:18:47 | 只看該作者
APIHOOK。
6.3  HOOK之分析某款單機游戲數(shù)據(jù)分析。
6.4  HOOK之用易語言編寫某款單機游戲的HOOK過程。
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