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[『編程語言』] DirectX 游戲開發(fā)終極指南(價值1990)-資源共享吧收集整理

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DirectX 游戲開發(fā)終極指南(價值1990)-資源共享吧收集整理

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1.第1章 概述
2.第1章 下載和安裝
3.第1章 手動設置窗口 (第11頁)
4.第1章 創(chuàng)建和顯示Direct3D窗口 (第13頁)
5.第1章 使用Direct3D繪制圖元(一) (第21頁)
6.第1章 使用Direct3D繪制圖元(二) (第32頁)
8.第1章 演示程序(二) (第40頁)
9.第1章 模板源文件 (第43頁)
7.第1章 演示程序(一) (第36頁)
10.第2章 啟動游戲項目(一)
11.第2章 啟動游戲項目(二)
12.第2章 啟動游戲項目(三)
13.第2章 啟動游戲項目(四)
14.第2章 啟動游戲項目(五)
15.第2章 啟動游戲項目(六)
16.第2章 啟動游戲項目(七)
17.第2章 啟動游戲項目(八)
18.第3章 D3DXCreateXxx
19.第3章 光照
20.第3章 游戲項目 增加光照
21.第4章 紋理 - Textures
22.第4章 紋理 - Multitextures
23.第4章 紋理 - 透明度
24.第4章 紋理 - 點精靈
25.第4章 紋理 - 凹凸貼圖
26.第4章 紋理 - 保存紋理
27.第4章 游戲項目 增加紋理(一)
28.第4章 游戲項目 增加紋理(二)
29.第4章 游戲項目 增加紋理(三)
30.第5章 顯示文本
31.第5章 計算幀頻
32.第5章 GUI(一)
33.第5章 GUI(二)
34.第5章 GUI(三)
35.第5章 GUI(四)
36.第5章 GUI(五)
37.第5章 游戲項目 GUI(一)
38.第5章 游戲項目 GUI(二)
39.第5章 游戲項目 GUI(三)
40.第5章 游戲項目 GUI(四)
41.第5章 游戲項目 CEGUI
42.第6章 多采樣
43.第6章 霧
44.第6章 細節(jié)映射
45.第6章 粒子系統(tǒng)(一)
46.第6章 粒子系統(tǒng)(二)
47.第6章 游戲項目 增加特效
48.第7章 屬性腳本
49.第7章 命令腳本
50.第7章 令牌流
51.第7章 游戲項目 增加對腳本的支持
52.第8章 游戲項目 添加數(shù)學庫
53.第9章 使用邊界框進行碰撞檢測
54.第9章 使用邊界球進行碰撞檢測
55.第9章 平面碰撞
56.第9章 游戲項目 添加碰撞檢測
57.第10章 輸入檢測和響應(一)
58.第10章 輸入檢測和響應(二)
59.第10章 游戲項目 添加輸入系統(tǒng)
60.第11章 聲音
61.第10章 游戲項目 添加聲音
62.第12章 模型加載
63.第12章 游戲項目 加載模型(一)
64.第12章 游戲項目 加載模型(二)
65.第12章 游戲項目 加載模型(三)
66.第13章 游戲項目 添加動畫支持功能
67.第15章 完成游戲引擎設計
68.第16章 開發(fā)游戲(一)
69.第16章 開發(fā)游戲(二)
70.第16章 開發(fā)游戲(三)
71.第16章 開發(fā)游戲(四)
72.第16章 開發(fā)游戲(五)
73.第16章 開發(fā)游戲(六)
74.第16章 開發(fā)游戲(七)
75.第16章 開發(fā)游戲(八)
76.第16章 開發(fā)游戲(九)

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游戲開發(fā)終極指南
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