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標(biāo)題: 怎么判斷游戲內(nèi)角色是否在移動(dòng)中 [打印本頁(yè)]

作者: 水土不服舅服你    時(shí)間: 2022-4-7 22:58
標(biāo)題: 怎么判斷游戲內(nèi)角色是否在移動(dòng)中
1.游戲內(nèi)角色移動(dòng)的時(shí)候沒(méi)有特征顯示

2.游戲畫面在不移動(dòng)的時(shí)候,很多區(qū)域也不是靜止的(比如地面小草等一直在飄動(dòng),天空中云朵一直在移動(dòng))



我目前用的樂(lè)玩插件,希望這方面熟悉的大哥指點(diǎn)指點(diǎn)!感謝!!

.版本 2
.支持庫(kù) spec

.判斷循環(huán)首 (取時(shí)間間隔 (取現(xiàn)行時(shí)間 (), 局_時(shí)間, #秒) < 60)
    左上角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
    右上角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
    左下角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
    右下角色數(shù)1 = ts.圖色_取色數(shù) (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
    延時(shí) (500)

    左上角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
    右上角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
    左下角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
    右下角色數(shù)2 = ts.圖色_取色數(shù) (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)

    左上角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (左上角色數(shù)2 - 左上角色數(shù)1)
    右上角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (右上角色數(shù)2 - 右上角色數(shù)1)
    左下角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (左下角色數(shù)2 - 左下角色數(shù)1)
    右下角色數(shù)差 = 取絕對(duì)值 (右下角色數(shù)2 - 右下角色數(shù)1)

    調(diào)試輸出 (左上角色數(shù)差, 右上角色數(shù)差, 左下角色數(shù)差, 右下角色數(shù)差)

    程序_延時(shí) (200, )
.判斷循環(huán)尾 ()


我是新手,才學(xué)編程。 希望強(qiáng)大的資源共享吧能


作者: tang6856933    時(shí)間: 2022-4-8 14:52
用內(nèi)存
作者: 水土不服舅服你    時(shí)間: 2022-4-12 09:13
tang6856933 發(fā)表于 2022-4-8 14:52
用內(nèi)存

純圖色有辦法嗎
作者: kll545012    時(shí)間: 2022-4-13 09:35
取坐標(biāo)吧,任務(wù)動(dòng)了,坐標(biāo)會(huì)變,難道沒(méi)有坐標(biāo)?
作者: 水土不服舅服你    時(shí)間: 2022-4-14 11:52
kll545012 發(fā)表于 2022-4-13 09:35
取坐標(biāo)吧,任務(wù)動(dòng)了,坐標(biāo)會(huì)變,難道沒(méi)有坐標(biāo)?

就是沒(méi)有坐標(biāo)。。。。。。。  圖色方式應(yīng)該可以放棄這樣判斷了
作者: zgdtianya    時(shí)間: 2022-4-15 22:07
,。/1111
作者: zgdtianya    時(shí)間: 2022-4-15 22:07
111111
作者: hlswuwu    時(shí)間: 2024-12-24 16:08
用內(nèi)存了




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