第三部分:編程在游戲輔助中的初級(jí)應(yīng)用(本部分每課都是實(shí)例操作)。
5.7 匯編中的寄存器介紹。
5.8 常用匯編指令的介紹。
5.9 對(duì)匯編指令的修改。
6.0 易語(yǔ)言的子程序在匯編中的介紹。
6.1 HOOK講解和HOOK是如何實(shí)現(xiàn)的?
6.2 HOOK之簡(jiǎn)單的APIHOOK。
6.3 HOOK之分析某款單機(jī)游戲數(shù)據(jù)分析。
6.4 HOOK之用易語(yǔ)言編寫某款單機(jī)游戲的HOOK過(guò)程。
6.5 HOOK之實(shí)現(xiàn)某款單機(jī)游戲的BT功能。
6.6 HOOK之實(shí)戰(zhàn)某款網(wǎng)絡(luò)游戲的人物信息的獲取。
6.7 HOOK之實(shí)戰(zhàn)調(diào)用某款網(wǎng)絡(luò)游戲的選怪的功能。
6.8 HOOK之通信的攔截和獲取分析(如:聊天內(nèi)容)。
6.9 HOOK之通信的攔截和獲取編寫代碼。
7.0 CALL篇之對(duì)CALL的理解和介紹。
7.1 CALL篇之無(wú)參CALL和有參CALL的講解和應(yīng)用。
7.2 CALL篇之尋找與分析的方法。
7.3 CALL篇之對(duì)游戲發(fā)包函數(shù)分類的講解。
7.4 CALL篇之對(duì)一個(gè)游戲某個(gè)功能CALL的分析和查找過(guò)程。
7.5 CALL篇之調(diào)用CALL。
7.6 CALL篇之CALL出錯(cuò)原因分析。
7.7 CALL篇之CALL的返回值講解。
7.8 CALL篇之堆載平衡。
7.9 CALL篇之寄存器值的跟蹤講解。
8.0 CALL篇之某款游戲的喊話CALL分析和
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